menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Sasanidzi (Podzielone imperium) / Jednostki / Jazda dajlamicka
Jazda dajlamicka Sasanidzi (Podzielone imperium)Sasanidzi (Podzielone imperium) Jazda do walki w zwarciu

Jazda dajlamicka

Elitarna piechota, która ma jeździectwo we krwi, równie dobrze poradzi sobie w walce na koniach.

Dajlamici to ludzie gór. Byli znani z tego, że choć pochodzili ze środkowej Persji, nigdy nie poddali się panującym tam rządom. Choć prawdopodobnie ich pierwotnym domem były okolice źródła rzeki Tygrys w Anatolii, osiedlili się w Elbursie – paśmie górskim znajdującym się na północy dzisiejszego Iranu. Ci niezwykle bitni barbarzyńcy biegle używali rozmaitych rodzajów broni, w tym toporów bojowych, które nie były powszechnie stosowane przez wschodnich wojowników. Dajlamici byli znani z zapalczywości, dlatego w późnym antyku często najmowano ich do niezwykle efektywnej piechoty Imperium Sasanidów.

Jazda dajlamicka

Unit Name

Jazda dajlamicka

Main Unit Key

3c_Sas_Daylamite_Cavalry

Land Unit Key

3c_Sas_Daylamite_Cavalry

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

740

Koszt werbunku

740

Koszt utrzymania

150

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

36

Siła ciosu

38

├ Melee Weapon

rome_generic_sword_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

34

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

24

Obrona

32

├ Base Defence

12

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

20

Pancerz

70

├ Pancerz

mail

├ Armour Defence

40

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

80

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

3c_Eas_Eastern_Horse_Sword

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Bazowe morale

50

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda dajlamicka
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale