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Arcieri curdi I Sasanidi (Impero diviso)I Sasanidi (Impero diviso) Fanteria da tiro

Arcieri curdi

Gli arcieri curdi sono molto stimati, soprattutto dai loro nemici.

Molto si specula in merito alle origini dei Curdi. Un racconto suggerisce che siano i figli dei jinn, serafici servi del re Salomone, che restarono sulla Terra dopo la morte del loro signore. Un’altra leggenda afferma che i Curdi furono fondati da Melik Kurdim, un seguace di Noè, dopo il diluvio universale. Quale che fosse la loro origine, i Curdi furono notati per prima cosa come frombolieri mercenari per l’Impero seleucide e quello di Partia. Bisognerà attendere tuttavia l’era dei Sasanidi, quando il fondatore dell’Impero, Ardashir, combatté con i Curdi e il loro capo, Madig per una menzione del loro nome. La loro lealtà era mobile: fornirono supporto militare sia a Roma che ai Sasanidi nel corso dell’antichità, secondo quale potenza controllasse le loro terre natali in quel momento.

Arcieri curdi

Unit Name

Arcieri curdi

Main Unit Key

3c_Sas_Kurdish_Archers

Land Unit Key

3c_Sas_Kurdish_Archers

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

640

Costo reclutam.

640

Costi mantenim.

130

Danno proiettili

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisione

5

Portata

150

Reload

23

Colpi al minuto

6

Munizioni

15

Attacco CC

20

Danno arma

38

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword_elite

├ Danni corpo a corpo standard

34

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

11

Difesa CC

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

40

├ Armatura

mail

├ Armour Defence

40

└ Corazza scudo

0

Salute

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

50

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Arcieri curdi
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso