menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Sasanidzi (Podzielone imperium) / Jednostki / Heksera szturmowa - Nieśmiertelni włócznicy
Heksera szturmowa - Nieśmiertelni włócznicy Sasanidzi (Podzielone imperium)Sasanidzi (Podzielone imperium) Okręty szturmowe

Heksera szturmowa - Nieśmiertelni włócznicy

Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Nieśmiertelni nigdy nie giną. Ich włócznie są niczym bezkresna ściana śmierci wymierzona we wroga.

Z biegiem czasu zmieniały się taktyki walki na Morzu Śródziemnym. Budowano coraz większe jednostki, po części z pobudek patriotycznych lub dynastycznych - rządzący Egiptem Ptolemeusze szczególnie upodobali sobie wielkie okręty, które oddawały ich bogactwo i potęgę. Tak zwane poliremy (wyposażone w liczne wiosła) nie nadawały się do taranowania. W praktyce rzadko miewały więcej wioseł niż mniejsze jednostki - wyróżniała je natomiast większa liczba wioślarzy. Rzymska heksarema (lub grecka heksera) miała kilka rzędów wioseł, a na każde z nich przypadało trzech wioślarzy. Zapewne były to powiększone wersje mniejszych okrętów. Ogromne rozmiary sprawiały, że mimo zwiększonej liczby wioślarzy, były one bardzo powolne, niezdolne szybko reagować na błędy wroga. Służyły raczej jako platformy transportowe dla piechoty i jazdy. By pokonać wroga, stosowano bombardowanie z dużej odległości lub abordaż. Z tego wynika, że pomimo coraz większych rozmiarów jednostek, taktyka prowadzenia wojen na morzu zatoczyła koło.

(Nieśmiertelni włócznicy)
„Dziesięć tysięcy nieśmiertelnych” stanowiło elitarny oddział w armii Achemenidów pełniący rolę cesarskiej gwardii, a w trakcie wypraw – także wojsk ekspedycyjnych. Ich nazwa wywodziła się od struktury oddziału, który zawsze liczył sobie dokładnie dziesięć tysięcy żołnierzy – jeśli któryś z nich poległ lub podupadł na zdrowiu, był natychmiast zastępowany. W ten sposób oddział stawał się „nieśmiertelny”. Herodot opisał te oddziały jako wspaniale wyposażone, lśniące od złota i odziane w najlepsze zbroje. Nieśmiertelnym przysługiwał także najlepszy wikt oraz inne przywileje stosowne dla ich wysokiej pozycji. Przeszli do historii po bitwie pod Termopilami, w której udało im się podejść spartańskich obrońców i odnieść zwycięstwo. Choć oddział zniknął wraz z upadkiem Achemenidów, został wskrzeszony wiele lat później przez Sasanidów, którzy uznawali się za spadkobierców perskiej potęgi.

Heksera szturmowa - Nieśmiertelni włócznicy

Unit Name

Heksera szturmowa - Nieśmiertelni włócznicy

Main Unit Key

3c_Sas_Tower_Hexeres

Land Unit Key

3c_Sas_Immortal_Spears

Naval Unit Key

3c_persian_six

Soldiers

160

Category

Ciężki okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

1520

Koszt werbunku

1520

Koszt utrzymania

305

Wytrzymałość

1281

└ Ship

persian_six

Prędkość okrętu

5

Walka w zwarciu

40

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

28

Obrona

54

├ Base Defence

44

├ Shield

tower

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

80

├ Pancerz

mail_improved

├ Armour Defence

45

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

60

Zdolności

Heksera szturmowa
  • 30 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 30 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu
Nieśmiertelni włócznicy
  • Mur hoplitów
    Jednostka formuje zbity szyk.
    Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
    Przyspieszenie, prędkość
  • Biczowanie
    Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
    Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
    Wycieńczenie: zmęczenie

Atrybuty

  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Heksera szturmowa
  • Bardzo duża wytrzymałość kadłuba
  • Liczna załoga
  • Mała prędkość
  • Silne taranowanie
  • Bardzo dobry abordaż
Nieśmiertelni włócznicy
  • Dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Standardowe morale