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Picchieri di Kush KushKush Fanteria con picca

Picchieri di Kush

Una linea di picche è molto efficace per lanciare attacchi soppressivi.

Dalla loro posizione sul Nilo, i Nubiani di Kush ebbero una grande influenza sul mondo circostante. La loro storia è notevole: le origini sono legate a un passato tribale, come parte del Nuovo Regno d'Egitto. In seguito diedero vita al proprio impero, quando il loro regno, il Kush, si estese lungo larghi tratti dell'Egitto meridionale. Respinsero diverse avanzate dei Romani e sopravvissero perfino al saccheggio della propria capitale durante il I secolo a.C. Sebbene il regno sia poi andato in declino, il Kush rimase una potenza militare e geopolitica da non poter ignorare e non fu mai assorbito nell'Impero romano. In particolare, era famoso per i suoi formidabili arcieri, i cui archi sembravano una naturale estensione delle loro braccia.

Picchieri di Kush

Unit Name

Picchieri di Kush

Main Unit Key

dk_kush_kushite_pikes

Land Unit Key

dk_kush_kushite_pikes

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con picca

Battaglia personalizzata Costo

500

Costo reclutam.

500

Costi mantenim.

100

Attacco CC

32

Danno arma

24

├ Melee Weapon

rome_pike

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

6

Difesa CC

20

├ Base Defence

10

├ Shield

pikemen

└ Difesa scudo

10

Armatura

50

├ Armatura

padded

├ Armour Defence

20

└ Corazza scudo

30

Salute

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

40

Abilità

Picchieri di Kush
  • Falange di picchieri
    L’unità si muove in formazione serrata, difensiva e profonda.
    Bonus contro la cavalleria, prepararsi.
    Velocità limitata

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Attacco in formazione
    L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Picchieri di Kush
  • Unità difensiva media
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco debole
  • Morale scarso
  • Molto vulnerabile quando non è in falange
Richiede Edifici
Picchieri di Kush Lv. 0 Tende della fanteria
Tende della fanteria
(dk_all_military_infantry_2)
Level 1
Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(dk_all_military_infantry_3)
Level 2
Caserma reale
Caserma reale
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Grande campagna