Arcieri reali di Kush
Questi arcieri, figli e figlie dei nobili, resisteranno e combatteranno fino all'ultimo.Dalla loro posizione sul Nilo, i Nubiani di Kush ebbero una grande influenza sul mondo circostante. La loro storia è notevole: le origini sono legate a un passato tribale, come parte del Nuovo Regno d'Egitto. In seguito diedero vita al proprio impero, quando il loro regno, il Kush, si estese lungo larghi tratti dell'Egitto meridionale. Respinsero diverse avanzate dei Romani e sopravvissero perfino al saccheggio della propria capitale durante il I secolo a.C. Sebbene il regno sia poi andato in declino, il Kush rimase una potenza militare e geopolitica da non poter ignorare e non fu mai assorbito nell'Impero romano. In particolare, era famoso per i suoi formidabili arcieri, i cui archi sembravano una naturale estensione delle loro braccia.
Unit Name Arcieri reali di Kush |
Main Unit Key dk_kush_royal_kushite_archers |
Land Unit Key dk_kush_royal_kushite_archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 700 |
Costo reclutam. 700 |
Costi mantenim. 140 |
40 |
├ Missile Weapon dk_composite_bow_poison_elite |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Precisione 5 |
Portata 150 |
Reload 28 |
Colpi al minuto 7 |
Munizioni 15 |
Attacco CC 16 |
35 |
├ Melee Weapon rome_falcata |
├ Danni corpo a corpo standard 30 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 10 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Difesa scudo 0 |
30 |
├ Armatura leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Corazza scudo 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Morale di base 55 |
Abilità
Arcieri reali di Kush- Caricamento rapido
Abilità di ricarica migliorata per un periodo più lungo.
Tiri al minuto
Stanchezza: fatica
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (boscaglia e foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Gittata lunga
- Cadenza di tiro rapida
- Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
- Molto debole nel corpo a corpo
- Morale scarso
Disponibilità della fazione | |
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Grande campagna |