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Arcieri di Kush KushKush Fanteria da tiro

Arcieri di Kush

Dal momento che l’arco serve a procurare cibo e sicurezza, tutti imparano a usarlo.

Dalla loro posizione sul Nilo, i Nubiani di Kush ebbero una grande influenza sul mondo circostante. La loro storia è notevole: le origini sono legate a un passato tribale, come parte del Nuovo Regno d'Egitto. In seguito diedero vita al proprio impero, quando il loro regno, il Kush, si estese lungo larghi tratti dell'Egitto meridionale. Respinsero diverse avanzate dei Romani e sopravvissero perfino al saccheggio della propria capitale durante il I secolo a.C. Sebbene il regno sia poi andato in declino, il Kush rimase una potenza militare e geopolitica da non poter ignorare e non fu mai assorbito nell'Impero romano. In particolare, era famoso per i suoi formidabili arcieri, i cui archi sembravano una naturale estensione delle loro braccia.

Arcieri di Kush

Unit Name

Arcieri di Kush

Main Unit Key

dk_kush_kushite_bowwomen

Land Unit Key

dk_kush_kushite_bowwomen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

480

Costo reclutam.

480

Costi mantenim.

95

Danno proiettili

35

├ Missile Weapon

dk_long_bow_poison

├ Projectile

arrow_normal_long

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisione

5

Portata

150

Reload

18

Colpi al minuto

6

Munizioni

15

Attacco CC

14

Danno arma

35

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

6

Difesa CC

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

10

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

0

Salute

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

50

Abilità

Arcieri di Kush
  • Caricamento rapido
    Abilità di ricarica migliorata per un periodo più lungo.
    Tiri al minuto
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
  • Cecchino
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Arcieri di Kush
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Arcieri di Kush Lv. 0 Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(dk_all_military_infantry_3)
Level 2
Caserma reale
Caserma reale
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Grande campagna