Trihemiolia da inseguimento - Frombolieri schiavi
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.Combattendo dalla distanza, l'aspettativa di vita di uno schiavo aumenta notevolmente.
Si pensa che gli abitanti di Rodi, una potenza navale significativa del Mediterraneo orientale, svilupparono la “trihemiolia”, o “due file e mezzo”, come nave per la caccia ai pirati. Poiché Rodi è un’isola che fa affidamento sul mare e il trasporto marittimo, questa è una teoria plausibile. I pirati usavano la hemiolia, una nave piccola e pratica con due file di remi sviluppata dalla diere o dalla bireme; era logico quindi che i cacciatori di pirati pensassero di prendere una triere, o trireme, che aveva tre file di remi, e la modificassero in modo simile. La trihemiolia aveva sempre tre ordini di remi su ciascun lato, ma la fila superiore aveva la metà dei remi ed era collocata nella parte centrale della nave. Il risultato era una nave più veloce e più pratica che, rispetto alla hemiolia, forniva un vantaggio in altezza per gli arcieri a bordo. Vi era un vantaggio strategico anche per gli abitanti di Rodi, che potevano contare solo sulla manodopera presente su una sola isola: in questo modo potevano avere sei trieri con serie complete di rematori, o sette trihemiolie per lo stesso numero di uomini. Questa utile struttura fu presto adottata da altre potenze marittime nel Mediterraneo.
(Frombolieri schiavi)
La schiavitù era molto diffusa in tutto il mondo antico e viene menzionata persino nel Codice di Hammurabi babilonese. Gli ambiziosi progetti edili di quei tempi, così come l'usanza di rendere i prigionieri di guerra schiavi, erano alcuni dei motivi principali per l'esistenza di questa gremita classe sociale. Le città-stato greche, ad esempio, facevano molto affidamento sulla schiavitù. Privati dei loro diritti, gli schiavi erano considerati proprietà dei loro padroni e si potevano acquistare e vendere come la merce. In Egitto, gli schiavi delle famiglie reali potevano essere uccisi e sepolti nella camera mortuaria insieme ai loro padroni mummificati, per servirli nell'aldilà. La schiavitù era diffusa anche nell'Impero romano. Assieme all'espansione dei suoi confini, aumentava anche il numero di schiavi che si riversava nella penisola appenninica. I più istruiti diventavano precettori, alcuni erano riservati alla prostituzione e altri costretti a diventare gladiatori. Spartaco, un abile gladiatore della Tracia, guidò una rivolta nel 73 a.C. e rappresentò una grande minaccia per Roma prima di rimanere ucciso in battaglia.
Unit Name Trihemiolia da inseguimento - Frombolieri schiavi |
Main Unit Key dk_kush_slave_slingers_two |
Land Unit Key dk_kush_slave_slingers |
Naval Unit Key greek_two_halfer |
Soldiers 100 |
Category Nave leggera |
Class Nave da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 390 |
Costo reclutam. 470 |
Costi mantenim. 95 |
20 |
├ Missile Weapon rome_sling |
├ Projectile sling_stone |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisione 5 |
Portata 150 |
Reload 13 |
Colpi al minuto 7 |
Munizioni 25 |
585 |
└ Ship greek_two_halfer |
Velocità nave 7 |
Attacco CC 8 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 3 |
20 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield small_bronze |
└ Difesa scudo 10 |
10 |
├ Armatura none |
├ Armour Defence 0 |
└ Corazza scudo 10 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale di base 25 |
Abilità
Trihemiolia da inseguimento- 10 remate
Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
Velocità della nave
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (boscaglia e foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Forze e debolezze
Trihemiolia da inseguimento- Scarsa resistenza dello scafo
- Equipaggio medio
- Imprendibile
- Speronamento leggero
- Scarse capacità di abbordaggio
- Abilità di combattimento a distanza nella media
- Gittata molto lunga
- Cadenza di tiro media
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Molto debole nel corpo a corpo
- Morale molto scarso
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Darsena
(east_port_trade_2) Level 1
Porto commerciale
(east_port_trade_3) Level 2
Mercato marittimo
(east_port_trade_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Grande campagna |