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Esere d’assalto - Spadaccini KushKush Nave da combattimento ravvicinato

Esere d’assalto - Spadaccini

Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

I guerrieri africani sono da sempre abili schermidori.

Col passare dei secoli, le tattiche e le necessità navali cambiarono nel Mediterraneo. Si iniziò a favorire le navi più grandi, in parte come espressione di potenza nazionale o dinastica: i dominatori tolomei d’Egitto amavano particolarmente le grandi navi perché con esse potevano sfoggiare la loro ricchezza e influire psicologicamente sul nemico. Queste “poliremi”, ovvero “molti remi”, non erano adatte per gli speronamenti in battaglia. Molte di queste avevano lo stesso numero di remi di una nave più piccola. La differenza stava nel maggior numero di rematori per ogni remo. Una esareme romana, o un’esere greca, aveva un paio di file di remi che includevano tre uomini per remo, e appariva dunque come la versione gigantesca di una nave più piccola. Nonostante questo, essendo estremamente pesanti e solide, erano lente nei movimenti e incapaci di curvare in modo veloce al fine di sfruttare gli errori del nemico. Le grandi navi facevano uso dei loro ampi ponti e della grande capacità di carico, dunque divennero piattaforme di combattimento per la fanteria e l’artiglieria. I metodi usati per sconfiggere il nemico erano l’abbordaggio e il bombardamento dalla distanza. Nonostante le navi si fossero sviluppate in modo significativo, la guerra navale era tornata al punto di partenza in termini di metodi di combattimento.

(Spadaccini)
Sebbene alcuni storici si riferiscano a tutte le regioni sub-sahariane dell'Africa con il nome "Etiopia", questo era generalmente utilizzato solo per quelle regioni che si trovano a sud dell'Egitto e che costituivano il Regno di Kush. Gli abili spadaccini provenienti da questa regione erano gli eredi di una lunga tradizione di truppe d'élite del sud, iniziata con la dinastia egizia e con quella nubiana. Sebbene andassero in battaglia indossando una semplice armatura di cuoio, i guerrieri etiopi utilizzavano scudi simili al thureos greco. Questo era munito di un'impugnatura centrale e offriva maggiore protezione rispetto agli scudi di pelle o a quelli di legno delle tribù sub-sahariane. Inoltre, questi guerrieri utilizzavano una spada simile al khopesh, che in seguito si evolverà diventando lo shotel, usato dai successivi guerrieri di Aksum. La lama di quest'arma era curva e simile a quella di una falce, pensata per agganciare lo scudo e strapparlo via o per colpire gli organi vitali del nemico anche dietro allo scudo.

Esere d’assalto - Spadaccini

Unit Name

Esere d’assalto - Spadaccini

Main Unit Key

Aet_Sword_Six

Land Unit Key

Aet_Sword

Naval Unit Key

egyptian_six

Soldiers

160

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

1180

Costo reclutam.

1180

Costi mantenim.

236

Danno proiettili

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisione

5

Portata

40

Reload

0

Colpi al minuto

4

Munizioni

2

Stato della nave

1206

└ Ship

egyptian_six

Velocità nave

5

Attacco CC

31

Danno arma

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

14

Difesa CC

50

├ Base Defence

25

├ Shield

oval

└ Difesa scudo

25

Armatura

45

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

35

Salute

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

40

Abilità

Esere d’assalto
  • 30 remate
    Aumenta la velocità della nave con 30 remate.
    Velocità della nave

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Forze e debolezze

Esere d’assalto
  • Ottima resistenza dello scafo
  • Equipaggio pesante
  • Lenta
  • Speronamento potente
  • Ottime capacità di abbordaggio
Spadaccini
  • Attacco molto buono
  • Difesa media
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale buono
Richiede Edifici
Esere d’assalto - Spadaccini Lv. 0 Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Level 3