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Trihemiolia da inseguimento - Cohors Nauticorum RomaRoma Nave da tiro

Trihemiolia da inseguimento - Cohors Nauticorum

Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

(Roman Auxiliary Marines)

Si pensa che gli abitanti di Rodi, una potenza navale significativa del Mediterraneo orientale, svilupparono la “trihemiolia”, o “due file e mezzo”, come nave per la caccia ai pirati. Poiché Rodi è un’isola che fa affidamento sul mare e il trasporto marittimo, questa è una teoria plausibile. I pirati usavano la hemiolia, una nave piccola e pratica con due file di remi sviluppata dalla diere o dalla bireme; era logico quindi che i cacciatori di pirati pensassero di prendere una triere, o trireme, che aveva tre file di remi, e la modificassero in modo simile. La trihemiolia aveva sempre tre ordini di remi su ciascun lato, ma la fila superiore aveva la metà dei remi ed era collocata nella parte centrale della nave. Il risultato era una nave più veloce e più pratica che, rispetto alla hemiolia, forniva un vantaggio in altezza per gli arcieri a bordo. Vi era un vantaggio strategico anche per gli abitanti di Rodi, che potevano contare solo sulla manodopera presente su una sola isola: in questo modo potevano avere sei trieri con serie complete di rematori, o sette trihemiolie per lo stesso numero di uomini. Questa utile struttura fu presto adottata da altre potenze marittime nel Mediterraneo.

(Cohors Nauticorum)
Uomini di basso rango sociale e troppo giovani per combattere tra le file degli hastati, i veliti costituivano la fanteria leggera dell’esercito romano. Indossavano copricapi di pelle di lupo, forse con qualche significato totemico, sebbene li usassero anche per spaventare il nemico. Nella Battaglia di Zama del 202 a.C., quando Scipione l’Africano incontrò il generale cartaginese Annibale, furono i veliti ad aiutarlo a respingere la carica degli elefanti, sfruttando il proprio equipaggiamento leggero per muoversi velocemente attorno ad essi. I veliti infastidivano gli elefanti fino a farli imbizzarrire, anche grazie alla cavalleria che faceva risuonare i corni per disorientare le bestie. Annibale aveva sperato di riuscire a rompere le linee romane con i suoi elefanti ma, al contrario, molte delle bestie spaventate si scagliarono sugli stessi Cartaginesi. Gli elefanti che non si abbatterono sui propri stessi ranghi, furono avvolti da una manovra sapientemente orchestrata, in seguito alla quale i Romani riuscirono ad incanalarli negli spazi lasciati liberi tra le formazioni delle coorti.

Trihemiolia da inseguimento - Cohors Nauticorum

Unit Name

Trihemiolia da inseguimento - Cohors Nauticorum

Main Unit Key

Rom_Pursuit_Hemolia_Late

Land Unit Key

Jay_Marine_Antesignani

Naval Unit Key

roman_two_halfer

Soldiers

100

Category

Nave leggera

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

812

Costo di reclutamento

812

Costi di mantenimento

203

Danno proiettili

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Precisione

5

Portata

90

Reload

15

Colpi al minuto

8

Munizioni

10

Stato della nave

585

└ Ship

roman_two_halfer

Velocità della nave

4

Attacco corpo a corpo

23

Danno arma

10

├ Melee Weapon

gladius2

├ Danni corpo a corpo standard

9

├ Danni corpo a corpo (armi)

1

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

11

Difesa corpo a corpo

51

├ Base Defence

20

├ Shield

shield2

└ Difesa scudo

31

Armatura

12

├ Armatura

arm7

├ Armour Defence

12

└ Corazza scudo

0

Salute

22

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

2

Morale di base

55

Abilità

Trihemiolia da inseguimento
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave
Cohors Nauticorum
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

Trihemiolia da inseguimento
  • Scarsa resistenza dello scafo
  • Equipaggio medio
  • Imprendibile
  • Speronamento leggero
  • Scarse capacità di abbordaggio
  • Abilità di combattimento a distanza nella media
Cohors Nauticorum
  • Gittata corta
  • Cadenza di tiro rapida
  • Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Recuitment Requirement
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 500 Upgrade From Trihemiolia da inseguimento - Leves Classiarii
Richiede Edifici
Trihemiolia da inseguimento - Cohors Nauticorum Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Porto
Porto
(rom_ROMAN_port_1)
Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_ROMAN_port_food_2)
Level 1
Pescivendoli
Pescivendoli
(rom_ROMAN_port_food_3)
Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rom_ROMAN_port_food_4)
Level 3
Pontile militare
Pontile militare
(rom_ROMAN_port_large_military_2)
Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rom_ROMAN_port_large_military_3)
Level 2
Portus classis
Portus classis
(rom_ROMAN_port_large_military_4)
Level 3
Porto
Porto
(rom_ROMAN_port_minor_1)
Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Pescivendoli
Pescivendoli
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Pescivendoli
Pescivendoli
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_2)
Level 1
Banchina
Banchina
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_3)
Level 2
Darsena
Darsena
(rom_ROMAN_port_minor_trade_2)
Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_ROMAN_port_minor_trade_3)
Level 2
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(rom_ROMAN_port_small_military_2)
Level 1
Banchina
Banchina
(rom_ROMAN_port_small_military_3)
Level 2
Pattuglia costiera
Pattuglia costiera
(rom_ROMAN_port_small_military_4)
Level 3
Darsena
Darsena
(rom_ROMAN_port_trade_2)
Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_ROMAN_port_trade_3)
Level 2
Emporium
Emporium
(rom_ROMAN_port_trade_4)
Level 3