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Trihemiolia de persecución - Cohors Nauticorum RomaRoma Nave de proyectiles

Trihemiolia de persecución - Cohors Nauticorum

Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

(Roman Auxiliary Marines)

Se piensa que los rodios, una importante potencia naval en el Mediterráneo oriental, desarrollaron la trihemiolia —también conocido como el "dos y medio"— como barco para sus empresas piratas. Dado que Rodas es una isla que depende totalmente del mar y los barcos, esta teoría es creíble. Los piratas usaron la hemiolia, un pequeño barco muy útil que fue desarrollado a partir del birreme, que era un barco con dos filas de remos. Tiene sentido pensar que los cazadores piratas cogerían el trirreme, con tres filas de remos, y lo modificarían de modo parecido. La trihemiolia tenía tres filas de remos a cada lado, pero los remos de la fila superior se redujeron a la mitad, y se colocaban en el medio del barco. El resultado era un barco más rápido y más práctico y, sobre todo, más alto, lo cual suponía una gran ventaja para los arqueros que iban a bordo. También ofrecía un beneficio estratégico a los rodios, que solo podían contar con los hombres de una isla. Podían utilizar seis trirremes con un grupo completo de remeros o siete trihemiolias para el mismo número de hombres. Este útil diseño fue adoptado rápidamente por otras potencias marítimas por todo el Mediterráneo.

(Cohors Nauticorum)
Los vélites formaban la infantería ligera del ejército romano y se les reclutaba de entre los más pobres y aquellos demasiado jóvenes para luchar entre los asteros. Vestían tocados de piel de lobo, lo que hace pensar que podrían tener algún significado simbólico, aunque también asustaban al enemigo. En la batalla de Zama (202 a. C.), cuando Escipión el Africano se enfrentó al general cartaginés Aníbal, fueron los vélites quienes se encargaron de repeler la carga inicial de los elefantes utilizando su ligera armadura y sus armas para moverse rápidamente entre ellos. Los vélites hostigaron a los elefantes hasta volverlos locos mientras que la caballería hacía sonar sus cuernos para desorientarlos. Aníbal pretendía romper las líneas romanas con esta carga, pero muchos de los elefantes asustados se volvieron contra los cartaginenses y aquellos que no se volvieron contra sus propias filas fueron hábilmente esquivados por las tropas romanas, que abrieron vías para su paso entre las formaciones en cohorte.

Trihemiolia de persecución - Cohors Nauticorum

Unit Name

Trihemiolia de persecución - Cohors Nauticorum

Main Unit Key

Rom_Pursuit_Hemolia_Late

Land Unit Key

Jay_Marine_Antesignani

Naval Unit Key

roman_two_halfer

Soldiers

100

Category

Barco ligero

Class

Nave de proyectiles

Batalla personalizada Coste

812

Coste de reclutamiento

812

Coste de mantenimiento

203

Daño de proyectiles

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Precisión

5

Alcance

90

Reload

15

Disparos por minuto

8

Munición

10

Salud de los barcos

585

└ Ship

roman_two_halfer

Velocidad de barcos

4

At. cuerpo a cuerpo

23

Daño de armas

10

├ Melee Weapon

gladius2

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

9

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

1

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

11

Def. cuerpo a cuerpo

51

├ Base Defence

20

├ Shield

shield2

└ Defensa con escudo

31

Armadura

12

├ Armadura

arm7

├ Armour Defence

12

└ Escudo

0

Salud

22

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

2

Moral base

55

Habilidades

Trihemiolia de persecución
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad del barco durante 10 golpes de remo.
Cohors Nauticorum
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Trihemiolia de persecución
  • Resistencia del casco débil
  • Tripulación normal
  • Inalcanzable
  • Embestida débil
  • Abordaje pobre
  • Combate con proyectiles normal
Cohors Nauticorum
  • Corto alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige muchísimo daño y cuenta con una muy buena perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Recuitment Requirement
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 500 Upgrade From Trihemiolia de persecución - Leves Classiarii
Requiere Edificios
Trihemiolia de persecución - Cohors Nauticorum Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Muelle
Muelle
(rom_ROMAN_port_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_ROMAN_port_food_2)
Level 1
Pescaderos
Pescaderos
(rom_ROMAN_port_food_3)
Level 2
Foro de pescado
Foro de pescado
(rom_ROMAN_port_food_4)
Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_ROMAN_port_large_military_2)
Level 1
Dique seco
Dique seco
(rom_ROMAN_port_large_military_3)
Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(rom_ROMAN_port_large_military_4)
Level 3
Muelle
Muelle
(rom_ROMAN_port_minor_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Pescaderos
Pescaderos
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Pescaderos
Pescaderos
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Astillero
Astillero
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_2)
Level 1
Muelles
Muelles
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_3)
Level 2
Puerto
Puerto
(rom_ROMAN_port_minor_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_ROMAN_port_minor_trade_3)
Level 2
Astillero
Astillero
(rom_ROMAN_port_small_military_2)
Level 1
Muelles
Muelles
(rom_ROMAN_port_small_military_3)
Level 2
Patrulla costera
Patrulla costera
(rom_ROMAN_port_small_military_4)
Level 3
Puerto
Puerto
(rom_ROMAN_port_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_ROMAN_port_trade_3)
Level 2
Emporio
Emporio
(rom_ROMAN_port_trade_4)
Level 3