menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Goci (Podzielone imperium) / Jednostki / Goccy nocni jeźdźcy
Goccy nocni jeźdźcy Goci (Podzielone imperium)Goci (Podzielone imperium) Jazda miotająca

Goccy nocni jeźdźcy

Tylko najdzielniejsi przypuszczają szturm pod osłoną nocy.

Germańskie plemię Harii było okrytym tajemnicą kultem wojowników. Spotkanie ich nocnych łowców na polu bitwy napawało przerażeniem. Ich ciała, tarcze i broń pomalowane były na czarno. Rzymski historyk, Tacyt, pisał o nich: „(...) Poza siłą, którą przewyższają inne opisane plemiona, swoją dzikość zwielokrotniają poprzez wyczucie czasu i spryt: mają czarne tarcze i pomalowane ciała, a walczą nocą, siejąc panikę swoim wyglądem, gdyż żaden przeciwnik nie wytrzymuje tak niespodziewanego i piekielnego widoku. W każdej bitwie najpierw należy pokonać oczy”.

Goccy nocni jeźdźcy

Unit Name

Goccy nocni jeźdźcy

Main Unit Key

3c_Goth_Gothic_Night_Riders

Land Unit Key

3c_Goth_Gothic_Night_Riders

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

610

Koszt werbunku

610

Koszt utrzymania

120

Siła ostrzału

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

18

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

14

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

10

Obrona

23

├ Base Defence

13

├ Shield

small_round

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

35

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

90

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_celtic_horse_sword_shield_vh

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy

└ Mount Health

40

Bazowe morale

45

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Goccy nocni jeźdźcy
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Duża szybkość
  • Bardzo dobre obrażenia, dobra skuteczność przebicia pancerza
  • Duża tarcza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Goccy nocni jeźdźcy Lv. 0 Stajnie
Stajnie
(3c_barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(3c_barb_agriculture_horse_4)
Level 3