Jinetes nocturnos godos
Solo los más valientes se atreven a ir de asalto en medio de la oscuridad.La tribu germánica de los arios eran un culto de guerreros envuelto en misterio. Encontrarse con sus cazadores nocturnos en el campo de batalla era una visión aterradora. Se pintaban el cuerpo, las armas y el escudo de color negro para asustar aún más al enemigo. El historiador romano, Tácito, dijo de los arios: “... además de aventajarse en fuerzas a los pueblos que hemos nombrado poco ha, siendo feroces, ayudan su fiereza natural con el arte y con el tiempo. Traen los escudos negros y los cuerpos teñidos y escogen las noches más oscuras para las batallas; y con el mismo terror y figura de este ejército funeral causan espanto, no pudiendo ninguno de los enemigos sufrir aquella nueva vista y como infernal. Porque los ojos son los primeros que se vencen en las batallas".
Unit Name Jinetes nocturnos godos |
Main Unit Key 3c_Goth_Gothic_Night_Riders |
Land Unit Key 3c_Goth_Gothic_Night_Riders |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 80 |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Batalla personalizada Coste 610 |
Coste de reclutam. 610 |
Coste de manten. 120 |
41 |
├ Missile Weapon rome_javelin_improved |
├ Projectile javelin_improved |
├ Missile Damage 29 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisión 5 |
Alcance 80 |
Reload 18 |
Disparos/minuto 7 |
Munición 7 |
Ataque c/c 14 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 20 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 10 |
23 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield small_round |
└ Defensa con escudo 10 |
35 |
├ Armadura leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Escudo 5 |
90 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_celtic_horse_sword_shield_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
Moral base 45 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Resistente a la fatiga
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Los soldados de esta unidad pueden disparar cuando van montados y mientras se mueven. - Disparo parto
Esta unidad puede disparar en todas direcciones y no solo hacia delante. - Resistente al frío
Esta unidad se cansa menos en la nieve.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Muy poca resistencia del casco
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Corto alcance
- Gran velocidad de disparo
- De movimiento veloz
- Inflige muchísimo daño y cuenta con una buena perforación de armaduras
- Posee un gran escudo
- Muy débil cuerpo a cuerpo
- Escasa moral
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Establos
(3c_barb_agriculture_horse_3) Level 2
Hacienda de caballos
(3c_barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |