Goccy sierpowi
Do boju ruszają tylko ze swoją zakrzywioną bronią. Niczego więcej im nie trzeba.Przypuszcza się, że Goci – lud germański składający się z paru połączonych plemion – przybyli z północnej Polski, być może zajmując teren sięgający aż do Szwecji. Po raz pierwszy pojawili się na granicy Rzymu w III w. Być może ich migracja była spowodowana przeludnieniem, a z początkiem średniowiecza również zmianami klimatycznymi, które znacznie utrudniły im uprawę roli. Przez Dację i Grecję wkroczyli na Półwysep Bałkański, plądrując po drodze wiele wspaniałych miast. Prawdopodobnie zniszczyli wtedy Świątynię Artemidy – jeden z siedmiu cudów świata antyku. Dopiero Klaudiusz II Gocki zdołał powstrzymać agresję Gotów. Zawarł z nimi sojusz, na podstawie którego barbarzyńcy mogli się osiedlić przy granicach Rzymu i otrzymali Dację. W zamian zyskali status foederati i musieli dostarczać wojowników do rzymskich oddziałów pomocniczych. Stan ten utrzymywał się przez wiele lat, a z czasem Goci dali się częściowo zromanizować i nawet przyjęli arianizm.
Unit Name Goccy sierpowi |
Main Unit Key 3c_Goth_Gothic_Falxmen |
Land Unit Key 3c_Goth_Gothic_Falxmen |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 330 |
Koszt werbunku 330 |
Koszt utrzymania 65 |
Walka w zwarciu 38 |
39 |
├ Melee Weapon rome_falx |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 25 |
├ PA obrażeń w zwarciu 14 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 48 |
11 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
10 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak i szarża
- Dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Słaba obrona
- Przeciętne morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |