menu
HomePatrie / Divide et Impera / Nabatée / Unités / Muqala'in
Muqala'in NabatéeNabatée Infanterie lance-projectiles

Muqala'in

(Nabataean Slingers)

Slingers are common in Arabian armies, being levied from the nomadic tribes. These men are mostly lower class herders. The tribesmen are not wealthy, so they march to war in only their simple garments, carrying a light shield and their own, often homemade sling, in addition to a dagger for self-defence.

La péninsule arabique n'était pas un état mais une terre occupée par des tribus apparentées et des familles puissantes. Les bédouins nomades élevaient des moutons et échangeaient des biens dans le désert tandis que les fermiers se trouvaient autour des oasis. Les chameaux aidèrent les tribus nomades à augmenter leur pouvoir. Les tribus diverses se battaient avec des styles différents mais l'infanterie restait importante dans les armées arabes. Les frondeurs sans armure étaient des tirailleurs rapides et efficaces et les Arabes étaient fiers de leurs compétences en combat rapproché. Tradionnellement, ils se battaient en tant que voleurs, recherchant le butin plus que la conquête. Ces raids ou « razzias » apportaient de l'honneur aux vainqueurs ainsi que du bétail et des marchandises pour la tribu. Les conflits étaient habituellement de faible ampleur et les pertes étaient largement évitées puisqu'une retraite face à un danger plus grand n'était pas considérée comme honteuse. Après la conquête de l'Égypte, Rome dut traverser la péninsule arabique de manière à continuer son commerce lucratif avec l'Inde, mais elle ne réussit jamais à conquérir totalement ces terres désertiques.

Muqala'in

Unit Name

Muqala'in

Main Unit Key

nab_slingers

Land Unit Key

nab_slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

605

Coût de recrutement

605

Coût d'entretien

121

Dégâts des tirs

6

├ Missile Weapon

sling2

├ Projectile

sling2

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

13

Précision

5

Portée

190

Reload

13

Tirs par minute

5

Munitions

15

Attaque en mêlée

18

Dégâts des armes

10

├ Melee Weapon

gsword1

├ Dégâts mêlée de base

10

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

43

├ Base Defence

6

├ Shield

shield3

└ Défense au bouclier

37

Armure

1

├ Armure

arm0

├ Armour Defence

1

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

35

Compétences

Muqala'in
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Muqala'in
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Muqala'in Lv. 0 Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_1)
Level 0
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_2)
Level 1
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_3)
Level 2
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_4)
Level 3
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_1)
Level 0
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_2)
Level 1
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_3)
Level 2
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_4)
Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Level 2
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Level 3
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_1)
Level 0
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_2)
Level 1
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_3)
Level 2
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_4)
Level 3
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_1)
Level 0
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_2)
Level 1
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_3)
Level 2
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_4)
Level 3
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_1)
Level 0
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_2)
Level 1
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_3)
Level 2
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_4)
Level 3
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_1)
Level 0
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_2)
Level 1
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_3)
Level 2
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_4)
Level 3
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_1)
Level 0
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_2)
Level 1
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_3)
Level 2
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_4)
Level 3
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_1)
Level 0
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_2)
Level 1
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3)
Level 2
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4)
Level 3
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
(dei_minor_city_RHODES_1)
Level 0
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
(dei_minor_city_RHODES_2)
Level 1
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
(dei_minor_city_RHODES_3)
Level 2
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
(dei_minor_city_RHODES_4)
Level 3
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
(dei_minor_city_SPARTA_1)
Level 0
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
(dei_minor_city_SPARTA_2)
Level 1
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
(dei_minor_city_SPARTA_3)
Level 2
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
(dei_minor_city_SPARTA_4)
Level 3
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Level 3
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_major_1)
Level 0
Grande cité orientale
Grande cité orientale
(rom_EASTERN_city_major_2)
Level 1
Kerta oriental
Kerta oriental
(rom_EASTERN_city_major_3)
Level 2
Karka oriental
Karka oriental
(rom_EASTERN_city_major_4)
Level 3
Eastern Garrison Kerta
Eastern Garrison Kerta
(rom_EASTERN_city_major_fort_3)
Level 2
Eastern Fortified Capital
Eastern Fortified Capital
(rom_EASTERN_city_major_fort_4)
Level 3
Eastern Trade Kerta
Eastern Trade Kerta
(rom_EASTERN_city_major_trade_3)
Level 2
Eastern Economic Center
Eastern Economic Center
(rom_EASTERN_city_major_trade_4)
Level 3
Eastern Hamlet (Copper)
Eastern Hamlet (Copper)
(rom_EASTERN_city_minor_copper_1)
Level 0
Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_fish_1)
Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_fish_2)
Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_fish_3)
Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_fish_4)
Level 3
Hameau oriental (verrerie)
Hameau oriental (verrerie)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_1)
Level 0
Village oriental (verrerie)
Village oriental (verrerie)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_2)
Level 1
Petite ville orientale (verrerie)
Petite ville orientale (verrerie)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_3)
Level 2
Ville orientale (verrerie)
Ville orientale (verrerie)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_4)
Level 3
Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_gold_1)
Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_gold_2)
Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_gold_3)
Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_gold_4)
Level 3
Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_grain_1)
Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_grain_2)
Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_grain_3)
Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_grain_4)
Level 3
Hameau oriental (cuir)
Hameau oriental (cuir)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_1)
Level 0
Village oriental (cuir)
Village oriental (cuir)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_2)
Level 1
Petite ville orientale (cuir)
Petite ville orientale (cuir)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_3)
Level 2
Ville orientale (cuir)
Ville orientale (cuir)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_4)
Level 3
Hameau oriental (fer)
Hameau oriental (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_1)
Level 0
Village oriental (fer)
Village oriental (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_2)
Level 1
Petite ville orientale (fer)
Petite ville orientale (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_3)
Level 2
Ville orientale (fer)
Ville orientale (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_4)
Level 3
Hameau oriental (roche calcaire)
Hameau oriental (roche calcaire)
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_1)
Level 0
Village oriental (roche calcaire)
Village oriental (roche calcaire)
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_2)
Level 1
Petite ville orientale (roche calcaire)
Petite ville orientale (roche calcaire)
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_3)
Level 2
Ville orientale (roche calcaire)
Ville orientale (roche calcaire)
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_4)
Level 3
Hameau oriental (marbre)
Hameau oriental (marbre)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_1)
Level 0
Village oriental (marbre)
Village oriental (marbre)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_2)
Level 1
Petite ville orientale (marbre)
Petite ville orientale (marbre)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_3)
Level 2
Ville orientale (marbre)
Ville orientale (marbre)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_4)
Level 3
Hameau oriental (huile d'olive)
Hameau oriental (huile d'olive)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_1)
Level 0
Village oriental (huile d'olive)
Village oriental (huile d'olive)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_2)
Level 1
Petite ville orientale (huile d'olive)
Petite ville orientale (huile d'olive)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_3)
Level 2
Ville orientale (huile d'olive)
Ville orientale (huile d'olive)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_4)
Level 3
Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Hameau oriental (soie)
Hameau oriental (soie)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_1)
Level 0
Village oriental (soie)
Village oriental (soie)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_2)
Level 1
Petite ville orientale (soie)
Petite ville orientale (soie)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_3)
Level 2
Ville orientale (soie)
Ville orientale (soie)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_4)
Level 3
Hameau oriental (plomb)
Hameau oriental (plomb)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_1)
Level 0
Village oriental (plomb)
Village oriental (plomb)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_2)
Level 1
Petite ville orientale (plomb)
Petite ville orientale (plomb)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_3)
Level 2
Ville orientale (plomb)
Ville orientale (plomb)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_4)
Level 3
Hameau oriental (bois)
Hameau oriental (bois)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_1)
Level 0
Village oriental (bois)
Village oriental (bois)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_2)
Level 1
Petite ville orientale (bois)
Petite ville orientale (bois)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_3)
Level 2
Ville orientale (bois)
Ville orientale (bois)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_4)
Level 3
Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_township_2)
Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_township_3)
Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_township_4)
Level 3
Hameau oriental (vin)
Hameau oriental (vin)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_1)
Level 0
Village oriental (vin)
Village oriental (vin)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_2)
Level 1
Petite ville orientale (vin)
Petite ville orientale (vin)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_3)
Level 2
Ville orientale (vin)
Ville orientale (vin)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne
Imperator Augustus