Gunud haAhrama
(Red Sea Light Infantry)When the men of the Red Sea Coast are called to war, they fight in a manner centuries old. Armed with the traditional balta harbiye, a double edged axe, and light wickerwork and leather shields, these men form a light and unruly levy.
Même si certains historiens utilisaient Aethopia pour désigner toutes les régions d'Afrique sub-saharienne, il était plus commun de l'utiliser pour désigner les régions au sud de l'Égypte qui devinrent le royaume de Koush. Ces guerriers étaient des bretteurs doués et suivaient la longue tradition des troupes d'élite qui avait commencé sous les dynasties égyptiennes et nubiennes. Même s'ils partaient au combat avec une simple armure de tissu, ils se servaient de boucliers grecs semblables à des thureos. Ils comportaient une poignée centrale et offraient une protection meilleure que les boucliers en bois ou en osier et recouverts de peaux des tribus sub-sahariennes. Ils utilisaient une sorte d'épée ressemblant au khépesh, qui allait évoluer en shotel, que les guerriers d'Aksoum utiliseraient plus tard. Celui-ci était incurvé vers l'avant, tel la lame d'une faucille destinée à contourner le bouclier de l'adversaire pour le lui arracher ou pour lui transpercer les organes vitaux.
Unit Name Gunud haAhrama |
Main Unit Key Eas_Marines_Heavy_Arab |
Land Unit Key Eas_Marines_Heavy_Arab |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 140 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 842 |
Coût de recrutement 842 |
Coût d'entretien 119 |
Attaque en mêlée 29 |
11 |
├ Melee Weapon axe3 |
├ Dégâts mêlée de base 11 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
54 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield shield3 |
└ Défense au bouclier 37 |
8 |
├ Armure arm4 |
├ Armour Defence 8 |
└ Protection 0 |
24 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 4 |
Moral de base 50 |
Compétences
Gunud haAhrama- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |