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Gunud haAhrama NabatéeNabatée Infanterie de mêlée

Gunud haAhrama

(Red Sea Light Infantry)

When the men of the Red Sea Coast are called to war, they fight in a manner centuries old. Armed with the traditional balta harbiye, a double edged axe, and light wickerwork and leather shields, these men form a light and unruly levy.

Même si certains historiens utilisaient Aethopia pour désigner toutes les régions d'Afrique sub-saharienne, il était plus commun de l'utiliser pour désigner les régions au sud de l'Égypte qui devinrent le royaume de Koush. Ces guerriers étaient des bretteurs doués et suivaient la longue tradition des troupes d'élite qui avait commencé sous les dynasties égyptiennes et nubiennes. Même s'ils partaient au combat avec une simple armure de tissu, ils se servaient de boucliers grecs semblables à des thureos. Ils comportaient une poignée centrale et offraient une protection meilleure que les boucliers en bois ou en osier et recouverts de peaux des tribus sub-sahariennes. Ils utilisaient une sorte d'épée ressemblant au khépesh, qui allait évoluer en shotel, que les guerriers d'Aksoum utiliseraient plus tard. Celui-ci était incurvé vers l'avant, tel la lame d'une faucille destinée à contourner le bouclier de l'adversaire pour le lui arracher ou pour lui transpercer les organes vitaux.

Gunud haAhrama

Unit Name

Gunud haAhrama

Main Unit Key

Eas_Marines_Heavy_Arab

Land Unit Key

Eas_Marines_Heavy_Arab

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

140

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

842

Coût de recrutement

842

Coût d'entretien

119

Attaque en mêlée

29

Dégâts des armes

11

├ Melee Weapon

axe3

├ Dégâts mêlée de base

11

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

54

├ Base Defence

17

├ Shield

shield3

└ Défense au bouclier

37

Armure

8

├ Armure

arm4

├ Armour Defence

8

└ Protection

0

Santé

24

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

4

Moral de base

50

Compétences

Gunud haAhrama
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Gunud haAhrama
  • Très bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Bon moral