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Trière (lance-projectiles) - Gunud haAhrama NabatéeNabatée Navire de mêlée

Trière (lance-projectiles) - Gunud haAhrama

Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

(Red Sea Light Infantry)

When the men of the Red Sea Coast are called to war, they fight in a manner centuries old. Armed with the traditional balta harbiye, a double edged axe, and light wickerwork and leather shields, these men form a light and unruly levy.

De tous les navires de guerre du monde antique, c'est la trirème ou trière qui reste la plus célèbre et reconnaissable. La trirème figure dans la plupart des péplums hollywoodiens. Ce navire était entièrement conçu pour la guerre. Son nom vint des trois rangs de rames qu'elle comportait de chaque côté, empilés les uns sur les autres en colonnes pour donner aux rameurs plus d'espace pour travailler. Le rang du haut pivotait sur une dame de nage montée sur un portant fixé sur la coque. Cela permettait aux rames du haut de plonger à un angle plus aigu pour atteindre l'eau sans s'emmêler dans les rames du dessus. La trirème était un navire agile, capable d'accès de grande vitesse avec un équipage bien entraîné et, contrairement aux croyances populaires, tous les rameurs n'étaient pas des esclaves. À bord des vaisseaux grecs se trouvaient des citoyens qui marchaient au respect, et non pas au fouet. Ces navires ne convenaient toutefois pas aux eaux agitées comme l'Atlantique, le niveau de rames le plus bas était le plus souvent situé à moins de cinquante centimètres de la ligne de flottaison. Pourtant, cela n'empêchait pas la trirème d'être une arme excellente contre les autres bateaux : une attaque d'éperonnage à grande vitesse pouvait ouvrir un trou dans la coque de la plupart des cibles. Elle pouvait aussi être utilisée d'autres façons, et finit par transporter des archers et des assortiments de pièces légères d'artillerie.

(Gunud haAhrama)
Même si certains historiens utilisaient Aethopia pour désigner toutes les régions d'Afrique sub-saharienne, il était plus commun de l'utiliser pour désigner les régions au sud de l'Égypte qui devinrent le royaume de Koush. Ces guerriers étaient des bretteurs doués et suivaient la longue tradition des troupes d'élite qui avait commencé sous les dynasties égyptiennes et nubiennes. Même s'ils partaient au combat avec une simple armure de tissu, ils se servaient de boucliers grecs semblables à des thureos. Ils comportaient une poignée centrale et offraient une protection meilleure que les boucliers en bois ou en osier et recouverts de peaux des tribus sub-sahariennes. Ils utilisaient une sorte d'épée ressemblant au khépesh, qui allait évoluer en shotel, que les guerriers d'Aksoum utiliseraient plus tard. Celui-ci était incurvé vers l'avant, tel la lame d'une faucille destinée à contourner le bouclier de l'adversaire pour le lui arracher ou pour lui transpercer les organes vitaux.

Trière (lance-projectiles) - Gunud haAhrama

Unit Name

Trière (lance-projectiles) - Gunud haAhrama

Main Unit Key

Eas_Assault_Trireme_Admiral_Arab

Land Unit Key

Eas_Marines_Heavy_Arab

Naval Unit Key

persian_three

Soldiers

80

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

1188

Coût de recrutement

1188

Coût d'entretien

297

Intégrité du navire

758

└ Ship

persian_three

Vitesse du navire

4

Attaque en mêlée

29

Dégâts des armes

11

├ Melee Weapon

axe3

├ Dégâts mêlée de base

11

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

54

├ Base Defence

17

├ Shield

shield3

└ Défense au bouclier

37

Armure

8

├ Armure

arm4

├ Armour Defence

8

└ Protection

0

Santé

24

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

4

Moral de base

50

Compétences

Trière (lance-projectiles)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Gunud haAhrama
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Trière (lance-projectiles)
  • Faible résistance de la coque
  • Équipage léger
  • Rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage mauvais
  • Combat à distance moyen
Gunud haAhrama
  • Très bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Bon moral