menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Nabatea / Jednostki / Muqala'in
Muqala'in NabateaNabatea Piechota miotająca

Muqala'in

(Nabataean Slingers)

Slingers are common in Arabian armies, being levied from the nomadic tribes. These men are mostly lower class herders. The tribesmen are not wealthy, so they march to war in only their simple garments, carrying a light shield and their own, often homemade sling, in addition to a dagger for self-defence.

Półwysep Arabski nigdy nie znalazł się pod panowaniem jednego kraju - żyło tam wiele plemion i potężnych rodów. Ludność była podzielona pomiędzy Beduinów - nomadów zajmujących się hodowlą owiec i handlem - oraz mieszkańców oaz, którzy zajmowali się uprawami. Po udomowieniu wielbłądów, plemiona nomadów urosły w siłę, ale nigdy nie szukały ekspansji terytorialnej, dlatego nie brały udziału w potyczkach Egipcjan i Persów. Duża liczba plemion zaowocowała powstaniem wielu stylów walki, lecz piechota zawsze stanowiła główną siłę każdej arabskiej armii. Procarze, którzy nie nosili żadnej zbroi, by móc zachować swobodę ruchów, byli wykorzystywani do osłabienia oddziałów wroga przed właściwym atakiem. Stawiający na walkę w zwarciu, arabscy wojownicy słynęli ze zręcznego posługiwania się mieczami, włóczniami i tarczami. Często dokonywali najazdów na sąsiadujące tereny, plądrując je doszczętnie. Te najazdy, zwane niekiedy „łapankami”, rozsławiały wojowników i zaopatrywały plemię w zwierzęta oraz rozmaite dobra. Potyczki nie były duże i unikano dużych strat, gdyż odwrót w obliczu przeważających sił wroga nie był niczym haniebnym. Po podbiciu Egiptu, Rzymianie musieli przekroczyć Półwysep Arabski, by kontynuować swój dochodowy handel z Indiami, ale nigdy nie udało im się w pełni podbić tej pustynnej krainy.

Muqala'in

Unit Name

Muqala'in

Main Unit Key

nab_slingers

Land Unit Key

nab_slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

605

Koszt werbunku

605

Koszt utrzymania

121

Siła ostrzału

6

├ Missile Weapon

sling2

├ Projectile

sling2

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

13

Celność

5

Zasięg

190

Reload

13

Strzały na minutę

5

Amunicja

15

Walka w zwarciu

18

Siła ciosu

10

├ Melee Weapon

gsword1

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

10

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

6

Obrona w zwarciu

43

├ Base Defence

6

├ Shield

shield3

└ Osłona tarcz

37

Pancerz

1

├ Pancerz

arm0

├ Armour Defence

1

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

35

Zdolności

Muqala'in
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Muqala'in
  • Bardzo daleki zasięg
  • Przeciętna szybkostrzelność
  • Niskie obrażenia, wysoka skuteczność przeciwko opancerzonym wrogom
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Muqala'in Lv. 0 Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_1)
Level 0
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_2)
Level 1
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_3)
Level 2
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_4)
Level 3
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_1)
Level 0
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_2)
Level 1
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_3)
Level 2
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_4)
Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Level 2
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Level 3
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_1)
Level 0
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_2)
Level 1
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_3)
Level 2
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_4)
Level 3
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_1)
Level 0
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_2)
Level 1
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_3)
Level 2
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_4)
Level 3
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_1)
Level 0
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_2)
Level 1
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_3)
Level 2
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_4)
Level 3
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_1)
Level 0
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_2)
Level 1
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_3)
Level 2
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_4)
Level 3
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_1)
Level 0
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_2)
Level 1
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_3)
Level 2
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_4)
Level 3
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_1)
Level 0
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_2)
Level 1
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3)
Level 2
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4)
Level 3
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
(dei_minor_city_RHODES_1)
Level 0
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
(dei_minor_city_RHODES_2)
Level 1
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
(dei_minor_city_RHODES_3)
Level 2
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
(dei_minor_city_RHODES_4)
Level 3
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
(dei_minor_city_SPARTA_1)
Level 0
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
(dei_minor_city_SPARTA_2)
Level 1
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
(dei_minor_city_SPARTA_3)
Level 2
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
(dei_minor_city_SPARTA_4)
Level 3
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(east_town_garrison_2)
Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(east_town_garrison_3)
Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(east_town_garrison_4)
Level 3
Osada handlowa
Osada handlowa
(east_town_trade_2)
Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(east_town_trade_3)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(east_town_trade_4)
Level 3
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_major_1)
Level 0
Wschodnie duże miasto
Wschodnie duże miasto
(rom_EASTERN_city_major_2)
Level 1
Wschodnia kerta
Wschodnia kerta
(rom_EASTERN_city_major_3)
Level 2
Wschodnia karka
Wschodnia karka
(rom_EASTERN_city_major_4)
Level 3
Eastern Garrison Kerta
Eastern Garrison Kerta
(rom_EASTERN_city_major_fort_3)
Level 2
Eastern Fortified Capital
Eastern Fortified Capital
(rom_EASTERN_city_major_fort_4)
Level 3
Eastern Trade Kerta
Eastern Trade Kerta
(rom_EASTERN_city_major_trade_3)
Level 2
Eastern Economic Center
Eastern Economic Center
(rom_EASTERN_city_major_trade_4)
Level 3
Eastern Hamlet (Copper)
Eastern Hamlet (Copper)
(rom_EASTERN_city_minor_copper_1)
Level 0
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_fish_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_fish_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_fish_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_fish_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_glass_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_glass_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_glass_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_glass_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_gold_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_gold_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_gold_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_gold_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_grain_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_grain_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_grain_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_grain_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_hides_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_hides_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_hides_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_hides_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_iron_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_iron_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_iron_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_iron_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_marble_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_marble_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_marble_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_marble_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_olives_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_olives_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_olives_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_olives_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_silk_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_silk_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_silk_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_silk_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_silver_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_silver_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_silver_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_silver_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_timber_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_timber_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_timber_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_timber_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_township_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_township_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_township_4)
Level 3
Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_wine_1)
Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_wine_2)
Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_wine_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_wine_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania
Imperator August