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Nave de saqueo de asalto - Hildisvini Marcómanos (Emperador Augusto)Marcómanos (Emperador Augusto) Nave de combate cercano

Nave de saqueo de asalto - Hildisvini

Unos útiles barcos, con la suficiente tripulación como para abordar barcos enemigos.

(Germanic Axemen)

These chosen men are relatively poor, but equipped with axes and useful for breaking enemy formations. They are strong and battle-hardened, thus very effective against any unit, even an armoured one. They are also fast and agile, perfect for flanking manoeuvers, or as the main shock infantry, followed by other warriors. The name literally means battlepig," as they are the metaphoric equivalents of the wild boar."

La mayoría de las tribus del norte de Europa no eran potencias navales, pero sí que contaban con hábiles marineros. También dominaban las técnicas de construcción de barcos y, aunque la mayoría de las embarcaciones eran barcos pequeños recubiertos de cuero para navegar en el interior y en la costa, se construyeron barcos más grandes para navegar en aguas profundas. Los carpinteros de ribera usaban tablas gruesas para los cascos; estas se unían entre sí para luego recubrir un esqueleto de madera, creando así una robusta embarcación que pudiese aguantar las condiciones del Atlántico. Julio César quedó sorprendido con la calidad de los barcos enemigos cuando su flota se encontró con los vénetos de los moderna Britania de la época. Los barcos de los vénetos tenían el fondo plano para poder navegar en aguas poco profundas, pero a la vez estaban construidos con roble pesado para soportar los mares más agitados. Esto los convertía en un fuerte enemigo para las galeras romanas y les permitía esquivar las embestidas. César decía que los barcos enemigos estaban construidos de "tablones de un pie romano de ancho, estaban sujetos con pinchos de hierro tan anchos como el pulgar de un hombre y las anclas usaban cadenas de hierro en vez de cables". Cuando los romanos se veían obligados a abordar se encontraban con temibles guerreros, acostumbrados a luchar cuerpo a cuerpo en mar abierto.

(Hildisvini)
Aunque las tribus germánicas solían luchar de manera más ordenada y organizada que los celtas, no dudaban en echar mano de las armas o el equipamiento de estos, ya fuera mediante el comercio o por la fuerza bruta. Las armaduras celtas solían cubrir las espaldas de los guerreros germanos más privilegiados. Las espadas largas de doble filo eran otro ejemplo de la cada vez mayor influencia celta. La espada de hierro era una prestigiosa pertenencia, así que aquellos que las portaban solían ser de sangre noble o eran veteranos seguidores de aquellos. Los guerreros que seguían a un noble estaban obligados a mostrar dedicación y valor. Si su señor caía en combate, se esperaba que sus hombres luchasen hasta la muerte y quien saliera vivo de dicho combate caía en desgracia. Unos se ahorcaban, incapaces de afrontar la vergüenza y el deshonor de haber sobrevivido a su señor en el combate.

Nave de saqueo de asalto - Hildisvini

Unit Name

Nave de saqueo de asalto - Hildisvini

Main Unit Key

Bar_Raider_Germ

Land Unit Key

Bar_Marine_Germ

Naval Unit Key

barbarian_raider_melee

Soldiers

80

Category

Barco medio

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

562

Coste de reclutamiento

562

Coste de mantenimiento

140

Daño de proyectiles

11

├ Missile Weapon

prec1

├ Projectile

prec1

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

80

Reload

0

Disparos por minuto

6

Munición

4

Salud de los barcos

└ Ship

barbarian_raider

Velocidad de barcos

At. cuerpo a cuerpo

25

Daño de armas

11

├ Melee Weapon

axe3

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

11

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

13

Def. cuerpo a cuerpo

56

├ Base Defence

15

├ Shield

shield4

└ Defensa con escudo

41

Armadura

1

├ Armadura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

rome_infantry_medium_agile

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

50

Habilidades

Nave de saqueo de asalto
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad del barco durante 10 golpes de remo.
Hildisvini
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Nave de saqueo de asalto
  • Resistencia del casco normal
  • Tripulación ligera
  • Grandísima velocidad
  • Embestida débil
  • Abordaje normal
Hildisvini
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral
Requiere Edificios
Nave de saqueo de asalto - Hildisvini Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Muelle
Muelle
(rom_BARBARIAN_port_major_1)
Level 0
Cabañas de los pescadores
Cabañas de los pescadores
(rom_BARBARIAN_port_major_food_2)
Level 1
Pueblo pesquero
Pueblo pesquero
(rom_BARBARIAN_port_major_food_3)
Level 2
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_BARBARIAN_port_major_food_4)
Level 3
Puerto
Puerto
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Level 1
Varadero
Varadero
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Level 2
Puerto de los saqueadores
Puerto de los saqueadores
(rom_BARBARIAN_port_major_military_4)
Level 3
Muelle
Muelle
(rom_BARBARIAN_port_minor_1)
Level 0
Cabañas de los pescadores
Cabañas de los pescadores
(rom_BARBARIAN_port_minor_2)
Level 1
Pueblo pesquero
Pueblo pesquero
(rom_BARBARIAN_port_minor_3)
Level 2
Puerto
Puerto
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_2)
Level 1
Astillero
Astillero
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Nave de saqueo de asalto - Hildisvini x 2 Muelle
Muelle
(rom_BARBARIAN_port_major_1)
Level 0
Cabañas de los pescadores
Cabañas de los pescadores
(rom_BARBARIAN_port_major_food_2)
Level 1
Pueblo pesquero
Pueblo pesquero
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Level 2
Puerto
Puerto
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Level 1
Muelle
Muelle
(rom_BARBARIAN_port_minor_1)
Level 0
Cabañas de los pescadores
Cabañas de los pescadores
(rom_BARBARIAN_port_minor_2)
Level 1
Pueblo pesquero
Pueblo pesquero
(rom_BARBARIAN_port_minor_3)
Level 2
Nave de saqueo de asalto - Hildisvini x 3 Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_BARBARIAN_port_major_food_4)
Level 3
Nave de saqueo de asalto - Hildisvini x 1 Varadero
Varadero
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Level 2
Astillero
Astillero
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_3)
Level 2
Nave de saqueo de asalto - Hildisvini x 4 Puerto
Puerto
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_2)
Level 1