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Angriffsplünderer - Hildisvini Markomannen (Kaiser Augustus)Markomannen (Kaiser Augustus) Nahkampfschiffe

Angriffsplünderer - Hildisvini

Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

(Germanic Axemen)

These chosen men are relatively poor, but equipped with axes and useful for breaking enemy formations. They are strong and battle-hardened, thus very effective against any unit, even an armoured one. They are also fast and agile, perfect for flanking manoeuvers, or as the main shock infantry, followed by other warriors. The name literally means battlepig," as they are the metaphoric equivalents of the wild boar."

Unter den nordeuropäischen Stämmen gab es kaum Seemächte, jedoch durchaus fähige Seefahrer. Man verstand etwas vom Schiffsbau. Für Binnen- und küstennahe Gewässer baute man kleine, mit Leder überzogene Boote, während es auch größere und hochseetaugliche Schiffe gab. Die Rümpfe bestanden aus schweren Planken, die an einem hölzernen Rahmen befestigt waren und diese widerstandsfähigen Konstruktionen konnten durchaus den Atlantik befahren. Julius Cäsar war von der Qualität der gegnerischen Schiffe überrascht, als seine Flotte mit den Venetern aus dem Gebiet der heutigen Bretagne zusammenstieß. Die flachen Kiele der venetischen Schiffe eigneten sich für seichte Gewässer, das beim Bau verwendete Eichenholz war stark genug für raue See. Sie konnten Rammangriffe durchaus überstehen und stellten eine ernstzunehmende Opposition der römischen Galeeren dar. Cäsar beschrieb die feindlichen Schiffe folgendermaßen: „... Planken, einen Fuß breit, befestigt mit Eisennägeln so dick wie ein Daumen; die Anker werden von Eisenketten gehalten.“ Waren die Römer zu einem Entermanöver gezwungen, standen ihnen furchterregende Krieger gegenüber, die an den Nahkampf auf dem Wasser gewohnt waren.

(Hildisvini)
Zwar kämpften germanische Stämme geordneter als die Kelten, aber gelegentlich übernahmen sie Waffen und Ausrüstung von ihren Nachbarn - entweder in Form von Kriegsbeute oder durch Handel. Viele germanische Krieger trugen keltische Rüstungen auf der Brust und auch das zweischneidige Langschwert war dank der sich allmählich ausbreitenden Kelten weit verbreitet. Ein Eisenschwert war ein prestigeträchtiger Besitz. Die Träger waren entweder von adligem Geblüt oder treue Gefolgsleute von Adligen. Es war die Pflicht eines Kriegers und Gefolgsmannes eines Adligen, Entschlossenheit und Heldenmut zu zeigen. Fiel ein Adliger im Kampf, wurde von seinen Gefolgsleuten erwartet, bis zum Tod zu kämpfen. Wer einen solchen Kampf überlebte, fiel in Ungnade. Manche erhängten sich, da sie nicht mit der Schande leben konnten, ihren Gebieter überlebt zu haben.

Angriffsplünderer - Hildisvini

Unit Name

Angriffsplünderer - Hildisvini

Main Unit Key

Bar_Raider_Germ

Land Unit Key

Bar_Marine_Germ

Naval Unit Key

barbarian_raider_melee

Soldiers

80

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

562

Rekrutierungskosten

562

Unterhaltskosten

140

Geschossschaden

11

├ Missile Weapon

prec1

├ Projectile

prec1

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

0

Schüsse pro Minute

6

Munition

4

Schiffszustand

└ Ship

barbarian_raider

Schiffsgeschwindigkeit

Nahkampfangriff

25

Waffenschaden

11

├ Melee Weapon

axe3

├ Grundnahkampfschaden

11

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

13

Nahkampfabwehr

56

├ Base Defence

15

├ Shield

shield4

└ Schildabwehr

41

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

rome_infantry_medium_agile

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Angriffsplünderer
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Hildisvini
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Angriffsplünderer
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Leichte Besatzung
  • Sehr schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Hildisvini
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Angriffsplünderer - Hildisvini Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Hafen
Hafen
(rom_BARBARIAN_port_major_1)
Level 0
Fischerhütten
Fischerhütten
(rom_BARBARIAN_port_major_food_2)
Level 1
Fischerdorf
Fischerdorf
(rom_BARBARIAN_port_major_food_3)
Level 2
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_BARBARIAN_port_major_food_4)
Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Level 1
Werft
Werft
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Level 2
Räuberhafen
Räuberhafen
(rom_BARBARIAN_port_major_military_4)
Level 3
Hafen
Hafen
(rom_BARBARIAN_port_minor_1)
Level 0
Fischerhütten
Fischerhütten
(rom_BARBARIAN_port_minor_2)
Level 1
Fischerdorf
Fischerdorf
(rom_BARBARIAN_port_minor_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_2)
Level 1
Werft
Werft
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Angriffsplünderer - Hildisvini x 2 Hafen
Hafen
(rom_BARBARIAN_port_major_1)
Level 0
Fischerhütten
Fischerhütten
(rom_BARBARIAN_port_major_food_2)
Level 1
Fischerdorf
Fischerdorf
(rom_BARBARIAN_port_major_food_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Level 1
Hafen
Hafen
(rom_BARBARIAN_port_minor_1)
Level 0
Fischerhütten
Fischerhütten
(rom_BARBARIAN_port_minor_2)
Level 1
Fischerdorf
Fischerdorf
(rom_BARBARIAN_port_minor_3)
Level 2
Angriffsplünderer - Hildisvini x 3 Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_BARBARIAN_port_major_food_4)
Level 3
Angriffsplünderer - Hildisvini x 1 Werft
Werft
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Level 2
Werft
Werft
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_3)
Level 2
Angriffsplünderer - Hildisvini x 4 Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_2)
Level 1