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Pueblo pesquero Marcómanos (Emperador Augusto)Marcómanos (Emperador Augusto) Muelle Level 3

Pueblo pesquero

Los dioses nos proveen de las riquezas de los mares.

Durante muchos años, los humanos han desarrollado una gran variedad de métodos de pesca, desde el uso de la lanza por parte de los egipcios hasta la utilización de jaulas de pescado en Grecia. La gente desarrolló métodos apropiados a las aguas donde pescaban y el tipo de pescado que esperaban capturar. Las tribus celtas de Britania e Irlanda desarrollaron una pequeña embarcación para la navegación fluvial llamada coracle. Este bote ligero de forma oval tenía un armazón construido con varas de sauce cubiertas con pieles de animales. Su poco peso permitía transportarse fácilmente, permitiendo a los pescadores llevar sus barcas al río desde sus casas. El diseño del coracle variaba ligeramente dependiendo del río en el que se usaba. Los coracles para los ríos influenciados por las mareas como el Tywi en Gales eran redondos y profundos, mientras que los diseñados para su uso en aguas que fluían rápidamente tenían un fondo plano y poco profundo.

Muelle

Muelle
Muelle
(rom_BARBARIAN_port_minor_1)
Muelle Level 0
Cabañas de los pescadores
Cabañas de los pescadores
(rom_BARBARIAN_port_minor_2)
Muelle Level 1
Pueblo pesquero
Pueblo pesquero
(rom_BARBARIAN_port_minor_3)
Muelle Level 2
Puerto
Puerto
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_2)
Muelle Level 1
Astillero
Astillero
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_3)
Muelle Level 2
Pueblo pesquero

Building Name

Pueblo pesquero

Level Name

rom_BARBARIAN_port_minor_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3000

Effects

7 alimentos (this_region)
112 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de estimulación del comercio:
+5% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Nave de saqueo de asalto - Hildisvini
80 Nave de saqueo de asalto - Hildisvini
Nave de saqueo de asalto - Hildisvini
(Bar_Raider_Germ)
Nave de combate cercano

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Nave de saqueo de proyectiles - Druthiz
Barco medio / Nave de proyectiles / (Bar_Missile_Raider_Germ)
Nave de saqueo de proyectiles - Druthiz
Útiles barcos, con un contingente de arqueros a bordo para hostigar a las tripulaciones enemigas.

La juventud, la inexperiencia y el desconocimiento de la batalla protegen los corazones de los jóvenes.

80 562 562 14 85 7 10 19 11 10 52 1 20 40
2
80 Nave de saqueo de asalto - Hildisvini
Barco medio / Nave de combate cercano / (Bar_Raider_Germ)
Nave de saqueo de asalto - Hildisvini
Unos útiles barcos, con la suficiente tripulación como para abordar barcos enemigos.

(Germanic Axemen)

These chosen men are relatively poor, but equipped with axes and useful for breaking enemy formations. They are strong and battle-hardened, thus very effective against any unit, even an armoured one. They are also fast and agile, perfect for flanking manoeuvers, or as the main shock infantry, followed by other warriors. The name literally means battlepig," as they are the metaphoric equivalents of the wild boar."

80 562 562 25 11 13 56 1 20 50
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