menu
HomePagina iniziale / Divide et Impera / Marcomanni (Imperator Augustus) / Unità / Incursore d’assalto - Hildisvini
Incursore d’assalto - Hildisvini Marcomanni (Imperator Augustus)Marcomanni (Imperator Augustus) Nave da combattimento ravvicinato

Incursore d’assalto - Hildisvini

Navi utili, contenenti equipaggi abbastanza grandi in grado di abbordare le navi nemiche.

(Germanic Axemen)

These chosen men are relatively poor, but equipped with axes and useful for breaking enemy formations. They are strong and battle-hardened, thus very effective against any unit, even an armoured one. They are also fast and agile, perfect for flanking manoeuvers, or as the main shock infantry, followed by other warriors. The name literally means battlepig," as they are the metaphoric equivalents of the wild boar."

Molte delle tribù del nord Europa non avevano potenze navali, ma avevano degli abili navigatori. Le tecniche di costruzione delle navi erano ben conosciute e, sebbene molte fossero piccole imbarcazioni rivestite di cuoio da utilizzare nei mari interni e sotto costa, venivano costruite anche navi più grandi per navigare in mare aperto. I carpentieri navali usavano grosse tavole per gli scafi, le legavano insieme e poi le fissavano a un telaio di legno per creare un’imbarcazione solida che potesse affrontare le acque dell’Atlantico. Giulio Cesare fu sorpreso della qualità delle navi nemiche, quando la sua flotta si scontrò con i Veneti della Bretagna. Le imbarcazioni celtiche avevano il fondo piatto, che permetteva di destreggiarsi tra le acque basse, ma erano anche costruite con pesante legno di quercia per poter affrontare il mare in burrasca. Queste caratteristiche le rendevano un difficile avversario per le galee romane e permettevano di minimizzare un attacco di speronamento. Cesare dice che le navi nemiche erano costruite con “tavole larghe 30 cm, fissate l’una all’altra con punte di ferro dello spessore di un dito pollice; le ancore erano legate a catene di ferro, invece che cavi”. Quando i Romani furono costretti ad abbordare, dovettero affrontare spaventosi guerrieri abituati al combattimento ravvicinato sul mare.

(Hildisvini)
Mentre le tribù germaniche combattevano in modo più ordinato e organizzato rispetto ai Celti, spesso adottavano armi ed equipaggiamento dei loro vicini, direttamente dal campo di battaglia o attraverso scambi commerciali. La corazza celtica diventò comune tra i nobili guerrieri germanici, mentre la spada lunga a doppia lama rappresentava un ulteriore esempio della progressiva influenza celtica. Possedere una spada di ferro era molto prestigioso, perciò coloro che avevano lo status adatto a portarla con sé erano sicuramente nobili o veterani al seguito di questi. Un guerriero al seguito di un nobile era obbligato a mostrare valore e dedizione. Se il nobile cadeva in battaglia, i suoi uomini dovevano allora combattere fino alla morte. Colui che fosse sopravvissuto a una tale situazione cadeva in disgrazia. Si racconta di uomini che decisero di togliersi la vita, in quanto non erano in grado di sopportare la vergogna derivante dall’essere sopravvissuti in battaglia al proprio signore.

Incursore d’assalto - Hildisvini

Unit Name

Incursore d’assalto - Hildisvini

Main Unit Key

Bar_Raider_Germ

Land Unit Key

Bar_Marine_Germ

Naval Unit Key

barbarian_raider_melee

Soldiers

80

Category

Nave media

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

562

Costo di reclutamento

562

Costi di mantenimento

140

Danno proiettili

11

├ Missile Weapon

prec1

├ Projectile

prec1

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

80

Reload

0

Colpi al minuto

6

Munizioni

4

Stato della nave

└ Ship

barbarian_raider

Velocità della nave

Attacco corpo a corpo

25

Danno arma

11

├ Melee Weapon

axe3

├ Danni corpo a corpo standard

11

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

13

Difesa corpo a corpo

56

├ Base Defence

15

├ Shield

shield4

└ Difesa scudo

41

Armatura

1

├ Armatura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

rome_infantry_medium_agile

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Morale di base

50

Abilità

Incursore d’assalto
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave
Hildisvini
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al freddo
    Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.

Punti di forza e punti di debolezza

Incursore d’assalto
  • Resistenza dello scafo nella media
  • Equipaggio leggero
  • Altissima velocità
  • Speronamento leggero
  • Capacità di abbordaggio nella media
Hildisvini
  • Attacco molto buono
  • Difesa media
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale buono
Richiede Edifici
Incursore d’assalto - Hildisvini Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Porto
Porto
(rom_BARBARIAN_port_major_1)
Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(rom_BARBARIAN_port_major_food_2)
Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(rom_BARBARIAN_port_major_food_3)
Level 2
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_BARBARIAN_port_major_food_4)
Level 3
Darsena
Darsena
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Level 1
Cantiere navale
Cantiere navale
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Level 2
Porto dei pirati
Porto dei pirati
(rom_BARBARIAN_port_major_military_4)
Level 3
Porto
Porto
(rom_BARBARIAN_port_minor_1)
Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(rom_BARBARIAN_port_minor_2)
Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(rom_BARBARIAN_port_minor_3)
Level 2
Darsena
Darsena
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_2)
Level 1
Cantiere navale
Cantiere navale
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Incursore d’assalto - Hildisvini x 2 Porto
Porto
(rom_BARBARIAN_port_major_1)
Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(rom_BARBARIAN_port_major_food_2)
Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(rom_BARBARIAN_port_major_food_3)
Level 2
Darsena
Darsena
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Level 1
Porto
Porto
(rom_BARBARIAN_port_minor_1)
Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(rom_BARBARIAN_port_minor_2)
Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(rom_BARBARIAN_port_minor_3)
Level 2
Incursore d’assalto - Hildisvini x 3 Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_BARBARIAN_port_major_food_4)
Level 3
Incursore d’assalto - Hildisvini x 1 Cantiere navale
Cantiere navale
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Level 2
Cantiere navale
Cantiere navale
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_3)
Level 2
Incursore d’assalto - Hildisvini x 4 Darsena
Darsena
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_2)
Level 1