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Ridanz Marcómanos (Emperador Augusto)Marcómanos (Emperador Augusto) Caballería cuerpo a cuerpo

Ridanz

(Germanic Medium Cavalry)

The best Germanic cavalrymen come from the lesser nobility. They use several weapons and are highly skilled; however, they don't use light cavalry tactics. They are too heavily equipped for that. Their tactics are generally similar to those of the Celts, but their protection is reduced to a leather jacket and a leather helmet. "Ridanz" literally means "rider."

La escasez de caballos fuertes y rápidos en la Europa del norte, restringió la capacidad de los germánicos para organizar fuerzas de caballería. Los caballos eran caros de mantener y, dado el tamaño y la fuerza del germánico medio, estos se adecuaban más a la infantería. Por otra parte, algunas tribus fueron conocidas por su experiencia como jinetes; los usípetes y, sobre todo, los téncteros, que habitaban al este del río Rin, contaban entre sus hombres con grandes caballeros. Los téncteros contaban con una gran tradición: hacían que sus hijos creciesen jugando con los caballos, que eran algo muy apreciado y respetado. El caballo siempre era heredado por el varón de la familia que parecía tener más cualidades para la lucha, lo que ayudaba a crear una gran presencia de la caballería en la tribu. La caballería ligera germánica atacaba con frecuencia realizando un movimiento circular y lanzando jabalinas antes de utilizar sus lanzas a corta distancia y girar a la derecha. Al atacar en círculo, ningún hombre iba en cabeza ni a la retaguardia y, al rotar el ataque, cada hombre entraba en contacto con el enemigo.

Ridanz

Unit Name

Ridanz

Main Unit Key

Ger_Dreugulozez_Exworeidondijoi

Land Unit Key

Ger_Dreugulozez_Exworeidondijoi

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

120

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

1498

Coste de reclutamiento

1498

Coste de mantenimiento

300

Daño de proyectiles

16

├ Missile Weapon

prec3

├ Projectile

prec3

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

75

Reload

0

Disparos por minuto

6

Munición

2

At. cuerpo a cuerpo

27

Daño de armas

9

├ Melee Weapon

cspear2

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

9

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

1

├ Bonificación vs elefantes

1

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

24

Def. cuerpo a cuerpo

46

├ Base Defence

15

├ Shield

cshield3

└ Defensa con escudo

31

Armadura

10

├ Armadura

carm4

├ Armour Defence

10

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_celtic_horse_spear_shield_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light

└ Mount Health

0

Moral base

55

Habilidades

Ridanz
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atributos

  • Disparar en movimiento
    Los soldados de esta unidad pueden disparar cuando van montados y mientras se mueven.
  • Sigilo en campaña
    Esta unidad podrá moverse por el mapa de la campaña sin ser vista.
  • Despliegue de guerrilla
    Esta unidad podrá ser desplegada fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

Puntos fuertes y débiles

Transporte ligero
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Ridanz
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Moral normal