Berserkers
Estos terroríficos guerreros, sedientos de sangre y cegados por la ira, no rehúyen el peligro.Aullando como animales y mordiendo sus escudos, los berserkers tomaban la apariencia de animales salvajes, y entraban en combate casi en estado de trance. Antes del combate se volvían furiosos, posiblemente por el consumo de drogas. Llevaban poca protección, pero estaban totalmente convencidos de que eran inmunes al fuego, la espada y a cualquier golpe que pudieran recibir. En la época se pensaba que los berserkers cambiaban de forma y se convertían en los animales cuyas pieles llevaban puestas. Otras opiniones más racionales sugerían que sencillamente se dejaban llevar por una especie de euforia común. De todos modos, sus víctimas no se podían permitir el lujo de analizar al oponente que tenían enfrente. Los berserkers luchaban con una furia despiadada, lo que los convertía en unos oponentes temibles; asesinar a un berserker estaba considerado una impresionante demostración de coraje. Una teoría sobre la aparición de las pieles de oso en el ejército romano sugería que eran trofeos que les habían arrancado a los cadáveres de los berserkers alemanes y que los romanos llevaban como símbolo de valor y prestigio.
Unit Name Berserkers |
Main Unit Key Ger_Berserkers |
Land Unit Key Ger_Berserkers |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 200 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 695 |
Coste de reclutamiento 695 |
Coste de mantenimiento 139 |
At. cuerpo a cuerpo 48 |
13 |
├ Melee Weapon falx1 |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 13 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonif. vs jinetes 2 |
├ Bonificación vs elefantes 30 |
└ Bonif. vs infantería 1 |
Bonificación de carga 19 |
61 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 16 |
1 |
├ Armadura arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Escudo 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral base 75 |
Habilidades
Berserkers- Stamina (low)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Atributos
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al frío
Esta unidad se cansa menos en la nieve. - Asustar a todos
Esta unidad aterrorizará a todas las unidades enemigas. - Inmune al miedo
Esta unidad es inmune a los efectos de miedo de las unidades aterradoras.
Puntos fuertes y débiles
Transporte ligero- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Goza de una buena moral
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Taberna
(rom_BARBARIAN_commons_public_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Sala del aguamiel
(rom_BARBARIAN_commons_public_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña | |
César en la Galia | |
Emperador Augusto |