


Indyjskie słonie bojowe
Słonie to wielkie, żywe maszyny wojenne. Ich skuteczność w boju zależna jest od odpowiedniej opieki.Słonie bojowe były dość często wykorzystywane do walki wśród harcowników, których głównym zadaniem była ochrona najbardziej narażonych na ataki ze strony przeciwnika nóg i podbrzusza bestii. Zdarzało się, że słonie w trakcie szarży były wspierane również przez jazdę. Umiejętność odrzucenia przeciwnika na blisko 10 metrów wystarczyła, by słonie siały grozę w szeregach wroga samym swym wyglądem. Słoń z jeźdźcem stanowili potężny i zgrany zespół: niektóre zwierzęta reagowały wielkim gniewem, gdy dosiadający ich człowiek zginął albo został ranny, choć często zdarzało się także, że traciły nad sobą panowanie i zwracały się przeciwko własnym wojskom. Generalnie rzecz biorąc, słonie bojowe były nieprzewidywalną, lecz skuteczną bronią.
![]() |
Unit Name Indyjskie słonie bojowe |
Main Unit Key 3c_Sas_Indian_War_Elephants |
Land Unit Key 3c_Sas_Indian_War_Elephants |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 24 |
Category Słonie |
Class Słonie |
Własna bitwa Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 300 |
Siła ostrzału 40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_elephant |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 150 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 34 |
Siła ciosu 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 28 |
Obrona 20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 30 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 1005 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount indian_elephant |
├ Mount Entity indian_elephant |
└ Mount Health 950 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Indyjskie słonie bojowe- Uśmiercenie słoni
Jeźdźcy na słoniach zabiją swoje wierzchowce. Należy użyć tej opcji tylko wtedy, gdy zwierzęta wpadną w szał. - Dziki pęd
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Potężne odepchnięcie
Ta jednostka zadaje dodatkowe obrażenia, kiedy odpycha wrogów. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Szał
Ten oddział może wpaść w szał w trakcie walki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Wysokie obrażenia
- Duża wytrzymałość
- Przeciętne morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |