Atharscy wybrani
Na gwiazdy zaranne i wieczorne – oni odniosą zwycięstwo!Athtar, znany jako „Bóg wschodzącego słońca” (oraz Attar i Isztar), był czczony w całej Arabii, zanim obszar ten opanował islam. Często przedstawiany z włócznią i w towarzystwie swego świętego zwierzęcia, koziorożca, Athtar był bogiem wojny (nazywano go „Tym, który jest śmiały w bitwie”), wody oraz w suchych rejonach także burz. Według legend Kananejczyków, Athtar wstąpił na tron zmarłego Ba'ala Hadada, by rządzić za niego światem. Niestety, wkrótce okazało się, że nie nadaje się do tego, głównie dlatego, że był zbyt mały jak na tron Ba'ala i musiał wrócić do świata podziemnego. Świątynie Athtara zazwyczaj zawierały na środku otwarty obszar z ogniskiem, dzieląc koncept „świętego ognia” z zaratusztrianizmem. Królowie Saby dokonywali rytuału „Polowania na zwierzynę Athtara i zwierzynę Kurum” (Kurum była małżonką Athtara), by przywołać deszcz.
Unit Name Atharscy wybrani |
Main Unit Key att_des_es_athars_chosen |
Land Unit Key att_des_es_athars_chosen |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 375 |
Koszt werbunku 375 |
Koszt utrzymania 190 |
Walka w zwarciu 67 |
48 |
├ Melee Weapon att_sword_himyar |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ Przebijanie pancerza 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 147 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
3 |
├ Pancerz att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 0 |
150 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 75 |
Morale 103 |
Zdolności
Atharscy wybrani- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |