Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Himjaryci / Jednostki / Atharscy wybrani
Atharscy wybrani HimjaryciHimjaryci Piechota do walki w zwarciu

Atharscy wybrani

Na gwiazdy zaranne i wieczorne – oni odniosą zwycięstwo!

Athtar, znany jako „Bóg wschodzącego słońca” (oraz Attar i Isztar), był czczony w całej Arabii, zanim obszar ten opanował islam. Często przedstawiany z włócznią i w towarzystwie swego świętego zwierzęcia, koziorożca, Athtar był bogiem wojny (nazywano go „Tym, który jest śmiały w bitwie”), wody oraz w suchych rejonach także burz. Według legend Kananejczyków, Athtar wstąpił na tron zmarłego Ba'ala Hadada, by rządzić za niego światem. Niestety, wkrótce okazało się, że nie nadaje się do tego, głównie dlatego, że był zbyt mały jak na tron Ba'ala i musiał wrócić do świata podziemnego. Świątynie Athtara zazwyczaj zawierały na środku otwarty obszar z ogniskiem, dzieląc koncept „świętego ognia” z zaratusztrianizmem. Królowie Saby dokonywali rytuału „Polowania na zwierzynę Athtara i zwierzynę Kurum” (Kurum była małżonką Athtara), by przywołać deszcz.

Atharscy wybrani

Unit Name

Atharscy wybrani

Main Unit Key

att_des_es_athars_chosen

Land Unit Key

att_des_es_athars_chosen

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

375

Koszt werbunku

375

Koszt utrzymania

190

Walka w zwarciu

67

Obrażenia w zwarciu

48

├ Melee Weapon

att_sword_himyar

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ Przebijanie pancerza

18

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

147

Obrona w zwarciu

33

├ Base Defence

33

├ Shield

att_none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

3

├ Pancerz

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

75

Morale

103

Zdolności

Atharscy wybrani
  • Choroba morska
    Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom.
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki.
  • Szał
    Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Atharscy wybrani Lv. 0 Domostwo Czempionów Shamu
Domostwo Czempionów Shamu
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic)
Level 4
Frakcje z dostępem
Grand Campaign