I Prescelti di Attar
Secondo le stelle del mattino e della sera, essi vinceranno.Anche conosciuto con l’epiteto “Dio della stella del mattino”, Attar (o Ishtar) era venerato in tutta l’Arabia durante la tarda antichità prima dell’ascesa dell’Islam nella regione. Spesso raffigurato con una punta di lancia e accompagnato da uno stambecco, il suo animale sacro, Attar era il dio della guerra (“Colui che è coraggioso in battaglia”) e il portatore di acqua, nonché, nelle regioni arabiche più aride, il dio delle tempeste. Nelle leggende cananee, Attar sale sul trono di Ba'al Hadad per governare il mondo in sua vece. Sfortunatamente, si dimostrò presto non adatto a governare, principalmente perché era troppo piccolo per il trono di Ba’al, e fu costretto a tornare negli inferi. I templi di Attar contengono solitamente un’area aperta con un fuoco al centro, includendo il concetto zoroastriano di “fuoco sacro”. I re di Saba praticavano perfino un rito conosciuto col nome “Caccia alla selvaggina di Attar e alla selvaggina di Kurum” (Kurum era la consorte di Attar) per favorire l’arrivo delle piogge.
Unit Name I Prescelti di Attar |
Main Unit Key att_des_es_athars_chosen |
Land Unit Key att_des_es_athars_chosen |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 375 |
Costo di reclutamento 375 |
Costi di mantenimento 190 |
Att. corpo a corpo 67 |
48 |
├ Melee Weapon att_sword_himyar |
├ Danni standard corpo a corpo 30 |
├ Danni da proiettili penetranti 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 147 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
3 |
├ Armatura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 0 |
150 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 75 |
Morale 103 |
Abilità
I Prescelti di Attar- Mal di mare
Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità. - Carica frenetica
Aumenta l’efficacia della carica di un’unità per un certo periodo. - Furia
Migliora le capacità offensive di un’unità per un esteso periodo di tempo.
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Residenza dei Campioni di Sham
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic) Level 4 |
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |