Harcownicy Rumhy
Uzbrojeni w oszczepy plemienni harcownicy wiedzą, jak wykorzystać teren, by zapewnić sobie przewagę.Oszczep należy do najstarszych rodzajów oręża na świecie. Uzbrojeni jedynie w tę broń harcownicy nękali zarówno swoich odpowiedników w armii wroga, jak i maszerującą w zwartym szyku piechotę walczącą na krótki dystans, szpikując wrogów oszczepami, a następnie wykonując odwrót. Była to wówczas typowa strategia wszystkich oddziałów uzbrojonych w oszczep i nieposiadających pancerza. Pojawiały się znikąd, zasypywały wroga gradem pocisków, po czym wycofywały się z pola walki. Nękanie wroga było strategią niezwykle skuteczną, zwłaszcza w przypadku rozległych równin pustynnych królestw, gdzie wysoce mobilny, wręcz partyzancki styl prowadzenia działań wojennych sprawdzał się lepiej niż bardziej uporządkowane formacje wojskowe, za sprawą których Rzym odnosił triumfy na zachodzie. Dla ludów pustynnych wojna była sposobem na życie – źródła historyczne niewiele mówią na temat ich udziału w bitwach na wielką skalę, często jednak opisują je jako grabieżców. Podczas błyskawicznych wypadów łupieżczych walka na dystans oszczepami, a także użycie ciężkiej jazdy stanowiły klucz do zwycięstwa.
Unit Name Harcownicy Rumhy |
Main Unit Key att_des_es_rumha_skirmishers |
Land Unit Key att_des_es_rumha_skirmishers |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 275 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 40 |
Szybkostrzelność 7 |
Amunicja 9 |
Walka w zwarciu 7 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 2 |
9 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_oval_large |
└ Osłona tarcz 7 |
45 |
├ Pancerz att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 35 |
95 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale 34 |
Zdolności
Harcownicy Rumhy- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Mur włóczni
Jednostka formuje zbity szyk.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie | |
---|---|
Required Technology Cost 200 Upgrade To | |
Wymaga Budynki | |
Lv. 0 |
Obóz milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3) Level 2
Baza milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |