Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Himjaryci / Jednostki / Harcownicy Rumhy
Harcownicy Rumhy HimjaryciHimjaryci Piechota miotająca

Harcownicy Rumhy

Uzbrojeni w oszczepy plemienni harcownicy wiedzą, jak wykorzystać teren, by zapewnić sobie przewagę.

Oszczep należy do najstarszych rodzajów oręża na świecie. Uzbrojeni jedynie w tę broń harcownicy nękali zarówno swoich odpowiedników w armii wroga, jak i maszerującą w zwartym szyku piechotę walczącą na krótki dystans, szpikując wrogów oszczepami, a następnie wykonując odwrót. Była to wówczas typowa strategia wszystkich oddziałów uzbrojonych w oszczep i nieposiadających pancerza. Pojawiały się znikąd, zasypywały wroga gradem pocisków, po czym wycofywały się z pola walki. Nękanie wroga było strategią niezwykle skuteczną, zwłaszcza w przypadku rozległych równin pustynnych królestw, gdzie wysoce mobilny, wręcz partyzancki styl prowadzenia działań wojennych sprawdzał się lepiej niż bardziej uporządkowane formacje wojskowe, za sprawą których Rzym odnosił triumfy na zachodzie. Dla ludów pustynnych wojna była sposobem na życie – źródła historyczne niewiele mówią na temat ich udziału w bitwach na wielką skalę, często jednak opisują je jako grabieżców. Podczas błyskawicznych wypadów łupieżczych walka na dystans oszczepami, a także użycie ciężkiej jazdy stanowiły klucz do zwycięstwa.

Harcownicy Rumhy

Unit Name

Harcownicy Rumhy

Main Unit Key

att_des_es_rumha_skirmishers

Land Unit Key

att_des_es_rumha_skirmishers

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

275

Siła ostrzału

90

├ Missile Weapon

att_javelin

├ Projectile

att_javelin_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Celność

0

Zasięg

80

Reload

40

Szybkostrzelność

7

Amunicja

9

Walka w zwarciu

7

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

20

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

2

Obrona w zwarciu

9

├ Base Defence

2

├ Shield

att_oval_large

└ Osłona tarcz

7

Pancerz

45

├ Pancerz

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

95

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

5

Morale

34

Zdolności

Harcownicy Rumhy
  • Choroba morska
    Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom.
  • Mur włóczni
    Jednostka formuje zbity szyk.

Atrybuty

  • Odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie
Required Technology Zaawansowane szkolenie łuczników Cost 200 Upgrade To Wojownicy Rumhy
Wymaga Budynki
Harcownicy Rumhy Lv. 0 Obóz milicji
Obóz milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Baza milicji
Baza milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Grand Campaign