Strażnicy Zafar
Uzbrojeni w topory strażnicy strzegą stolicy, narażając przy tym własne życie.Himjar nie był w zasadzie państwem narodowym, lecz centralnym regionem, kontrolującym słabszych sąsiadów. Zjednoczył go król Asa'ad, który następnie podbił ościenne królestwo Sabejczyków. Asa'ad udał się na szczyt położonej na południowym zachodzie Półwyspu Arabskiego góry, zwanej Rajdan, gdzie założył miasto Zafar i ogłosił je stolicą królestwa Himjaru. Położenie miasta było bardzo korzystne, w okolicy przebiegało bowiem wiele ważnych szlaków handlowych, był to też najwyższy punkt na Półwyspie, co czyniło z niego doskonałą lokalizację dla miasta o silnej gospodarce, które łatwo jest obronić. Wiele dowodów wskazuje, że w III w. n.e. Zafar oblegany był przez Aksumitów, zdołał się jednak obronić przed afrykańskim najeźdźcą. Po dziś dzień zachował się ufortyfikowany pałac na szczycie wzgórza, zwany Husn Rajdan („Pałac Rajdan”).
Unit Name Strażnicy Zafar |
Main Unit Key att_des_es_zafar_sentinels |
Land Unit Key att_des_es_zafar_sentinels |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 330 |
Walka w zwarciu 21 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ Przebijanie pancerza 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 21 |
45 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round_large |
└ Osłona tarcz 5 |
69 |
├ Pancerz att_lamellar_heavy |
├ Armour Defence 32 |
└ Pancerz tarczy 37 |
164 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Morale 43 |
Zdolności
Strażnicy Zafar- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Ściana tarcz
Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze. - Spokój
Poprawia skuteczność obrony jednostki kosztem mobilności.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |