Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Aksum / Jednostki / Afarscy szermierze
Afarscy szermierze AksumAksum Piechota do walki w zwarciu

Afarscy szermierze

Ich zakrzywione klingi mają podwójne ostrza, by zadać przeciwnikowi jak najpoważniejsze rany.

Gile, w pradawnym etiopskim języku gyyz nazywane „Han’e”, było przypominającym kosę mieczem. Jego zakrzywiona klinga jest zabójczo ostra. Wykorzystywano ją, by sięgać obszarów na ciele przeciwnika, których ten nie był w stanie osłonić tarczą. W odróżnieniu jednak od podobnego do niej shotelu, ostrzono zarówno górną, jak i dolną część klingi. W rezultacie można nią było wykonywać cięcia poprzeczne bądź z góry na dół, zdając tym samym śmiertelne rany. Niezwykły kształt gile oznaczał, iż broń tę można było zamocować u góry tarczy, by chronić się przed nadchodzącym atakiem. Zawartość grobowców i pochodzące z tego okresu dzieła sztuki ujawniają, że miecz był często stosowany przez członków północnoetiopskiego plemienia Afar (być może to właśnie oni go stworzyli), wkrótce jednak wszedł do użytku wśród większości mieszkańców wschodniej Afryki.

Afarscy szermierze

Unit Name

Afarscy szermierze

Main Unit Key

att_des_es_afar_swordsmen

Land Unit Key

att_des_es_afar_swordsmen

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

375

Koszt werbunku

375

Koszt utrzymania

180

Walka w zwarciu

57

Obrażenia w zwarciu

44

├ Melee Weapon

att_sword_afar

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

42

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

71

Obrona w zwarciu

35

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

8

├ Pancerz

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

97

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

22

Morale

43

Zdolności

Afarscy szermierze
  • Choroba morska
    Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom.
  • Szał
    Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.
  • Nieulękły
    Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Afarscy szermierze Lv. 0 Plac szkoleniowy
Plac szkoleniowy
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_1)
Level 0
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_2)
Level 1
Koszary piechoty
Koszary piechoty
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Dom Hagia Makatas
Dom Hagia Makatas
(att_bld_eos_military_infantry_5_east_church)
Level 4
Domostwo Czempionów Shamu
Domostwo Czempionów Shamu
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic)
Level 4
Frakcje z dostępem
Grand Campaign