Włócznicy Mäsqäla
Ich włócznie to krzyż – zabijają w imię boże.Włócznie stosowane były od czasów pojawienia się człowieka. Wykorzystywano je do polowań i łowienia ryb na długo, zanim stały się orężem wojennym. Ta uniwersalna broń może być trzymana zarówno jedną, jak dwoma dłońmi. Używano jej do zadawania pchnięć w walce bezpośredniej, rzucania na odległość czy też do zapierania się i obrony przed szarżami jazdy. W Afryce i królestwach Bliskiego Wschodu wprowadzano niewiele modyfikacji w budowie włóczni, nie licząc tych, które wynikały z rozwoju metalurgii (zastąpienie grotu brązowego żelaznym). Na przykład najpopularniejszym rodzajem włóczni, nadal używanym przez myśliwych z plemienia Zulusów jest „assagaj”. Broń ta cechuje się lekkością, by można nią było zarówno dźgać, jak i rzucać, w zależności od sytuacji, w jakiej znajdzie się jej posiadacz. Naturalnie rozwój ciężkiej jazdy doprowadził do powstania dłuższych, cięższych wariantów (lanca), a potem także pik – te ostatnie można było zaprzeć o ziemię celem strącenia jeźdźca bądź też stworzyć za ich pomocą ścianę niemalże nie do pokonania.
Unit Name Włócznicy Mäsqäla |
Main Unit Key att_des_es_masqal_spearmen |
Land Unit Key att_des_es_masqal_spearmen |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 700 |
Koszt werbunku 775 |
Koszt utrzymania 395 |
Walka w zwarciu 67 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_cross |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 18 |
├ Przebijanie pancerza 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 27 |
├ Atak na słonie 27 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 62 |
44 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield att_square |
└ Osłona tarcz 30 |
38 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 15 |
100 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale 103 |
Zdolności
Włócznicy Mäsqäla- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Osłona tarczami
Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |