Wojownicy handlarzy przyprawami
„Paraliżować nerwy, miażdżyć kości, rozniecać pożary, dusić wroga i zgniatać jego narządy”.Naturalnie królestwa położone wzdłuż jedwabnego szlaku stały się istnym tyglem kulturowym ze względu na licznych cudzoziemców, którzy przez nie wędrowali. W związku z tym powszechne było przejmowanie i adaptowanie odkryć innych cywilizacji, którego motorem byli stojący na straży poszczególnych odcinków szlaków handlowych – dotyczyło to także różnorodnego wyposażenia wojskowego, a także wiedzy pozwalającej skutecznie z niego korzystać. Do przykładów takiego uzbrojenia należą khanda – słynny miecz Sikhów – oraz topór z otworami. Oba te rodzaje broni przybyły na Półwysep Arabski oraz do królestw południowej Afryki z Indii. Khanda cechowała się tępym sztychem, a także niezwykle ostrą klingą. Broń ta przeznaczona była do cięcia, a nie do dźgania jak choćby rzymski gladius. Topor z otworami cechował się ostrzem ze szczelinami, których celem była poprawa aerodynamiki podczas zadawania ciosu. Nietrudno się domyślić, czemu oba te rodzaje oręża stały się popularne także poza granicami Indii – były one w stanie przebić większość rodzajów pancerza, z którymi nie radził sobie miecz czy włócznia. Dobrze zachowane egzemplarze tego typu broni znajdowano w grobowcach rozsianych po wszystkich państwach Zachodu – co stanowi kolejny dowód na to, że odkrycia naukowe rozpowszechniały się przez osmozę wzdłuż jedwabnego szlaku aż do basenu Morza Śródziemnego.
Unit Name Wojownicy handlarzy przyprawami |
Main Unit Key att_des_es_spice_warriors |
Land Unit Key att_des_es_spice_warriors |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 250 |
Walka w zwarciu 48 |
50 |
├ Melee Weapon att_khanda |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 40 |
├ Przebijanie pancerza 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 48 |
40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
15 |
├ Pancerz att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 5 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 22 |
Morale 43 |
Zdolności
Wojownicy handlarzy przyprawami- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Orientalny port
(att_bld_all_resources_port_spice_3) Level 3
Port handlowy z przyprawami
(att_bld_all_resources_port_spice_4) Level 4 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |