Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Aksum / Jednostki / Pustynni poborowi
Pustynni poborowi AksumAksum Piechota z włóczniami

Pustynni poborowi

Poborowi walczą, bo muszą. Wojna nie zna litości. Pustynia - tym bardziej.

Rekrutów można szybko zgromadzić, wyposażyć i zamienić w armię bez względu na to, czy są obywatelami, czy zwykłymi poddanymi. Poborowi, którym zwykle przewodzili arystokraci albo miejscowi dygnitarze, wspomagali najczęściej oddziały elitarne złożone z zawodowych żołnierzy. Perskie armie, na przykład, zostały utworzone na rozkaz króla, który nakazał swoim poddanym zebrać wojska w wyznaczonym miejscu o danej godzinie. Arystokraci zabierali na wojnę członków swojego rodu, wojowników i rekrutów. Z czasem zrezygnowano z poboru do wojska na rzecz armii zawodowej i najemników. Profesjonalni żołnierze i najemnicy widzieli w armii możliwość zrobienia kariery, a nie obowiązek. To z kolei stworzyło możliwość awansu opartego na zasługach, a nie urodzeniu, co sprawiło, że armie były lojalne wobec swoich wodzów, a nie ustanowionego porządku społecznego.

Pustynni poborowi

Unit Name

Pustynni poborowi

Main Unit Key

att_des_desert_levy

Land Unit Key

att_des_desert_levy

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

300

Koszt werbunku

230

Koszt utrzymania

150

Walka w zwarciu

24

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

20

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

24

Obrona w zwarciu

34

├ Base Defence

24

├ Shield

att_oval

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

33

├ Pancerz

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

93

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

3

Morale

34

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie
Required Technology Przymusowy pobór Cost 81 Upgrade To Pustynni włócznicy
Wymaga Budynki
Pustynni poborowi Lv. 0 Małe miasto
Małe miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Miasto
Miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Wielkie miasto
Wielkie miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Miasto królewskie
Miasto królewskie
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Przysiółek
Przysiółek
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Wioska
Wioska
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Miasteczko
Miasteczko
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Miasto
Miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4
Garnizon Budynki
Pustynni poborowi x 1 Małe miasto
Małe miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Przysiółek
Przysiółek
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Pustynni poborowi x 2 Miasto
Miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Wioska
Wioska
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Pustynni poborowi x 3 Wielkie miasto
Wielkie miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Miasto królewskie
Miasto królewskie
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Miasteczko
Miasteczko
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Miasto
Miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4