Bretteurs afar
Leurs lames recourbées sont à double-tranchant pour un carnage maximum.Appelée « Han'e » en guèze, langue historique d'Éthiopie, la « gile » est une lame rappelant la faucille. Sa lame incurvée est d'un tranchant redoutable et était utilisée pour atteindre les parties du corps de l'ennemi protégées par le bouclier. Contrairement au shotel, duquel il se rapproche le plus, les parties supérieure et inférieure de la lame sont aiguisées. On pouvait donc l'utiliser pour trancher de haut en bas ou latéralement, en infligeant au passage des blessures mortelles. La forme inhabituelle du gile lui permettait aussi d'être suspendu en haut du bouclier de son propriétaire, afin de se préparer pour une attaque imminente. Du mobilier funéraire et d'autres œuvres de l'époque indiquent que cette lame était répandue et qu'elle doit probablement son origine à la tribu des Afars dans le nord de l'Éthiopie, avant d'être adoptée par le reste de l'Afrique de l'est.
Unit Name Bretteurs afar |
Main Unit Key att_des_es_afar_swordsmen |
Land Unit Key att_des_es_afar_swordsmen |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 375 |
Coût de recrutement 375 |
Coût d'entretien 180 |
Attaque en mêlée 57 |
44 |
├ Melee Weapon att_sword_afar |
├ Dégâts de base en mêlée 42 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 71 |
35 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
8 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 5 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 22 |
Moral 43 |
Compétences
Bretteurs afar- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |