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Bretteurs afar AksoumAksoum Infanterie de mêlée

Bretteurs afar

Leurs lames recourbées sont à double-tranchant pour un carnage maximum.

Appelée « Han'e » en guèze, langue historique d'Éthiopie, la « gile » est une lame rappelant la faucille. Sa lame incurvée est d'un tranchant redoutable et était utilisée pour atteindre les parties du corps de l'ennemi protégées par le bouclier. Contrairement au shotel, duquel il se rapproche le plus, les parties supérieure et inférieure de la lame sont aiguisées. On pouvait donc l'utiliser pour trancher de haut en bas ou latéralement, en infligeant au passage des blessures mortelles. La forme inhabituelle du gile lui permettait aussi d'être suspendu en haut du bouclier de son propriétaire, afin de se préparer pour une attaque imminente. Du mobilier funéraire et d'autres œuvres de l'époque indiquent que cette lame était répandue et qu'elle doit probablement son origine à la tribu des Afars dans le nord de l'Éthiopie, avant d'être adoptée par le reste de l'Afrique de l'est.

Bretteurs afar

Unit Name

Bretteurs afar

Main Unit Key

att_des_es_afar_swordsmen

Land Unit Key

att_des_es_afar_swordsmen

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

375

Coût de recrutement

375

Coût d'entretien

180

Attaque en mêlée

57

Dégâts en mêlée

44

├ Melee Weapon

att_sword_afar

├ Dégâts de base en mêlée

42

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

71

Défense en mêlée

35

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

8

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

5

Santé

97

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

22

Moral

43

Compétences

Bretteurs afar
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Déchaînement
    Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Bretteurs afar Lv. 0 Terrain d'entraînement
Terrain d'entraînement
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_1)
Level 0
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_2)
Level 1
Caserne de l'infanterie
Caserne de l'infanterie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Maison des Hagia Makatas
Maison des Hagia Makatas
(att_bld_eos_military_infantry_5_east_church)
Level 4
Demeure des Champions d'Al Sham
Demeure des Champions d'Al Sham
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign