Gwardia z Ras
Ci mężczyźni zrobią wszystko, by ich książę przeżył. To ich jedyny cel.Podobnie jak w większości starożytnych społeczeństw, na czele których stali wojownicy, jednym z głównych obowiązków króla Aksum – a także przyczyną odnoszonych przez tę dynastię sukcesów – było uczestnictwo w operacjach wojskowych, mających na celu powiększenia obszaru królestwa bądź też umocnienie władzy. W tamtych czasach stale wykorzystywano najczęściej do przekazywania ludności informacji o udanych kampaniach, co miało zapobiec powstaniom, wymusić daniny, a także pozbyć się maruderów zagrażających bezpieczeństwu królestwa. Przyczyną tego stanu rzeczy była powszechna wówczas polityka rządów lokalnych, którą stosowano również w Aksum. Jej konsekwencją były częste starcia z suwerenem, ilekroć stary król umierał bądź też pojawiał się nowy władca. Jakość sił zbrojnych Aksum stanowiła klucz do sukcesu monarchów, dlatego właśnie starali się oni zachowywać jak najbliższe więzi z ich strukturą na każdym szczeblu. W związku z tym król – zachowujący tytuł głównego wodza – powierzał prowadzenie kampanii bliskim krewnym, ilekroć sam zajęty był czymś innym. Jego zaufani bracia, syn, siostrzeńcy i kuzyni – otrzymujący tytuł „Ras”, czyli „książę” – uważani byli za znacznie mniej skłonnych do buntu niż ambitni wodzowie, rozczarowani swoją dolą i głodni awansu. Czasami oznaczało to, że wodzami aksumickich sił zostawały czasem dzieci zbyt małe, by brać udział w walce. Towarzyszyli im lojalni, doświadczeni oficerowie, których zadaniem było wykonywanie rozkazów króla. Pozwalało to rodzinie królewskiej zachować swój dotychczasowy status, ponieważ każde zwycięstwo uznawane było za zasługę jej członków.
Unit Name Gwardia z Ras |
Main Unit Key att_des_es_ras_guard |
Land Unit Key att_des_es_ras_guard |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 330 |
100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy_precursor |
├ Projectile att_javelin_heavy_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 25 |
Szybkostrzelność 5 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 21 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 21 |
45 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round_large |
└ Osłona tarcz 5 |
60 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 37 |
164 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Morale 51 |
Zdolności
Gwardia z Ras- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Osłona tarczami
Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej. - Spokój
Poprawia skuteczność obrony jednostki kosztem mobilności.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |