Sentinelle di Zafar
Armate di asce, le sentinelle fanno la guardia alla capitale a costo di perdere la vita.Himyar non era una singola nazione, ma uno stato centrale che controllava i suoi vicini più deboli e li faceva unire a re Asa’ad per la conquista del vicino Regno sabeo. In cima al monte noto come “Raydan”, nell’Arabia sudoccidentale, egli fondò Zafar e la dichiarò capitale del Regno himyarita. La posizione di Zafar era vantaggiosa in quanto era collocata lungo importanti rotte commerciali e anche nel punto più alto dell’Arabia, il che la rendeva ideale per la costruzione di una città capitale economicamente forte e facilmente difendibile. Ci sono prove che testimoniano che Zafar fu assediata dagli Aksumiti nel III sec. d.C., e che riuscì però a difendersi dagli invasori africani. Il palazzo-fortezza in cima alla città, noto come Husn Raydan (Palazzo Raydan) è sopravvissuto ai nostri giorni.
Unit Name Sentinelle di Zafar |
Main Unit Key att_des_es_zafar_sentinels |
Land Unit Key att_des_es_zafar_sentinels |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 330 |
Att. corpo a corpo 21 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Danni standard corpo a corpo 16 |
├ Danni da proiettili penetranti 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 10 |
Bonus carica 21 |
45 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round_large |
└ Difesa scudo 5 |
69 |
├ Armatura att_lamellar_heavy |
├ Armour Defence 32 |
└ Corazza scudo 37 |
164 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Morale 43 |
Abilità
Sentinelle di Zafar- Mal di mare
Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità. - Muro di scudi
L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi. - Regolarità
Migliora le abilità difensive dell’unità a spese della mobilità.
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |