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Sentinelle di Zafar HimyarHimyar Fanteria corpo a corpo

Sentinelle di Zafar

Armate di asce, le sentinelle fanno la guardia alla capitale a costo di perdere la vita.

Himyar non era una singola nazione, ma uno stato centrale che controllava i suoi vicini più deboli e li faceva unire a re Asa’ad per la conquista del vicino Regno sabeo. In cima al monte noto come “Raydan”, nell’Arabia sudoccidentale, egli fondò Zafar e la dichiarò capitale del Regno himyarita. La posizione di Zafar era vantaggiosa in quanto era collocata lungo importanti rotte commerciali e anche nel punto più alto dell’Arabia, il che la rendeva ideale per la costruzione di una città capitale economicamente forte e facilmente difendibile. Ci sono prove che testimoniano che Zafar fu assediata dagli Aksumiti nel III sec. d.C., e che riuscì però a difendersi dagli invasori africani. Il palazzo-fortezza in cima alla città, noto come Husn Raydan (Palazzo Raydan) è sopravvissuto ai nostri giorni.

Sentinelle di Zafar

Unit Name

Sentinelle di Zafar

Main Unit Key

att_des_es_zafar_sentinels

Land Unit Key

att_des_es_zafar_sentinels

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

330

Att. corpo a corpo

21

Danni corpo a corpo

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Danni standard corpo a corpo

16

├ Danni da proiettili penetranti

16

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

10

Bonus carica

21

Difesa corpo a corpo

45

├ Base Defence

40

├ Shield

att_round_large

└ Difesa scudo

5

Armatura

69

├ Armatura

att_lamellar_heavy

├ Armour Defence

32

└ Corazza scudo

37

Salute

164

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

59

Morale

43

Abilità

Sentinelle di Zafar
  • Mal di mare
    Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità.
  • Muro di scudi
    L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
  • Regolarità
    Migliora le abilità difensive dell’unità a spese della mobilità.

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Disponibile per:
Grand Campaign