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HomeAccueil / Total War: Attila / Séparatistes romains (Age of Charlemagne) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Gardes du Dux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_byz_duxs_guard)
Gardes du Dux
Fidèle jusqu'à la mort, la garde personnelle du Dux est une redoutable force de cavalerie.
80 1100 1200 100 27 32 55 64 54 150 54
Infanterie de mêlée
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2
160 Iuvenes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_byz_iuvenes)
Iuvenes
La froideur de la réalité calme les ardeurs de la jeunesse rapidement !
160 350 350 105 42 40 32 27 10 100 36
3
160 Skutatoi à hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_byz_skutatoi_axemen)
Skutatoi à hache
En combat, ils ne sont pas du genre à transpercer, mais plutôt à réduire en miettes.
160 750 750 225 50 40 35 45 46 100 38
4
160 Skutatoi
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_byz_skutatoi)
Skutatoi
Leurs larges boucliers peuvent infliger de grands coups, et en encaisser.
160 700 700 210 34 40 17 72 46 100 38
Infanterie lance-projectiles
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5
160 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_byz_archers)
Archers
Les volées de flèches suppriment du combat les plus faibles, avant la charge.
160 150 150 45 49 150 6 14 7 9 2 2 10 100 28
6
160 Archers en armure
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_byz_armoured_archers)
Archers en armure
Leur armure permet à ces arches d'envoyer des volées, mais aussi d'y résister.
160 200 200 60 49 150 6 15 7 9 2 2 46 100 28
7
160 Tirailleurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_byz_skirm)
Tirailleurs
Des javeliniers à armure légère, parfaits pour suivre les déplacements d'une armée ou harceler les ennemis.
160 130 130 39 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
Infanterie de lanciers
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8
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_byz_levy_spear)
Lanciers enrôlés
Ils se battront. La plupart mourront. Ils n'ont pas le choix.
160 150 150 45 20 32 20 60 6 100 30
9
160 Lanciers skutatoi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_byz_skutatoi_spear)
Lanciers skutatoi
Avec de larges boucliers et lances, ces hommes peuvent arrêter une charge de cavalerie. Net.
160 600 600 180 30 32 29 67 46 100 38
Cavalerie de mêlée
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10
80 Gardes du Dux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_byz_duxs_guard)
Gardes du Dux
Fidèle jusqu'à la mort, la garde personnelle du Dux est une redoutable force de cavalerie.
80 1100 1200 100 27 32 55 64 54 150 54
11
80 Cavalerie légère
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_byz_light_cav)
Cavalerie légère
Avec des armes et des armures légères, vitesse et surprise sont les armes principales de cette cavalerie.
80 450 450 135 28 32 50 37 10 150 36
12
80 Cavalerie Tagma
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_byz_tagmata_cavalry)
Cavalerie Tagma
Ces formidables cavaliers savent bien comment soumettre le champ de bataille, ainsi que leurs ennemis.
80 950 950 285 33 32 55 54 54 150 54
Cavalerie lance-projectiles
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13
80 Cavalerie d'éclaireurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_byz_scout_cavalry)
Cavalerie d'éclaireurs
Souple, furtif et meurtrier, idéal pour les missions d'exploration sur le champ de bataille.
80 350 350 105 90 80 6 5 15 32 35 50 6 150 36
Artillerie de campagne
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14
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_byz_large_onager)
Gros onagre
Murs. Portes. Crânes. Rien ne résiste au passage de l'onagre.
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
15
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_byz_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
16
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_byz_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Amiral
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17
128 Dromon à tour centrale - Marins gardes
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_byz_castle_dromon_guard_marines)
Dromon à tour centrale - Marins gardes
Une tour pour transporter les troupes lance-projectiles dans la mêlée permet de préserver l'avantage de la hauteur.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 33 50 19 63 46 100 54
Navire de mêlée
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18
128 Dromon à tour centrale - Marins gardes
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_byz_castle_dromon_guard_marines)
Dromon à tour centrale - Marins gardes
Une tour pour transporter les troupes lance-projectiles dans la mêlée permet de préserver l'avantage de la hauteur.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 33 50 19 63 46 100 54
19
128 Dromon - Marins enrôlés
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_byz_dromon_levy_marines)
Dromon - Marins enrôlés
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 400 400 120 2000 6 29 40 14 64 6 100 36
20
128 Dromon - Marins skutatoi
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_byz_dromon_skutatoi)
Dromon - Marins skutatoi
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 600 600 180 2000 6 34 40 17 72 46 100 38
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
88 Dromon - Bateliers archers
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_byz_dromon_archer_boatmen)
Dromon - Bateliers archers
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 300 300 90 2000 6 49 150 5 20 5 9 1 1 10 100 26
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
64 Dromon à artillerie - Artilleurs romains
Navire moyen / Navire artilleur / (cha_byz_artillery_dromon)
Dromon à artillerie - Artilleurs romains
Les dromons d'artillerie ont une plus longue portée, mais subissent de lourdes pertes s'ils sont abordés.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34