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HomeAccueil / Total War: Attila / Westphalie (Age of Charlemagne) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Garde du foyer
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_hearth_guard)
Garde du foyer
Les fidèles camarades le défendront à tout prix, même s'ils doivent risquer leur vie.
160 1000 1100 100 46 50 35 73 60 100 54
Infanterie de mêlée
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2
160 Groupe à hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_axe_band)
Groupe à hache
Un homme avec une hache est une menace. Une centaine, c'est la mort personnifiée.
160 350 350 105 45 32 30 32 6 100 32
3
160 Guerriers à la hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_axe_warriors)
Guerriers à la hache
Leurs haches ne sont que le prolongement de leurs bras, et avec, ils font couler le sang.
160 500 500 150 52 32 37 37 10 100 45
4
160 Garde du foyer
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_hearth_guard)
Garde du foyer
Les fidèles camarades le défendront à tout prix, même s'ils doivent risquer leur vie.
160 1000 1100 100 46 50 35 73 60 100 54
5
160 Unité scramasaxe
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_seax_band)
Unité scramasaxe
Petite et mortelle, une arme tranchante. La scramasaxe engendre une lente et terrifiante agonie.
160 300 300 90 37 32 14 44 6 100 34
6
160 Guerriers scramasaxes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_seax_warriors)
Guerriers scramasaxes
Petite et mortelle, une arme tranchante. La scramasaxe engendre une lente et terrifiante agonie.
160 450 450 135 45 32 17 48 10 100 45
7
160 Bretteurs vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_sword_veterans)
Bretteurs vétérans
Manier une lame est une compétence, la maîtriser est un art.
160 700 650 210 38 40 17 57 46 100 45
8
40 Chiens de guerre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_warhounds)
Chiens de guerre
« Bon toutou, bon toutou... Aargh ! Tu es un VILAIN toutou ! »
40 150 150 60 7 32 2 2 6 100 34
Infanterie lance-projectiles
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9
160 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_sax_archers)
Archers
« Quand la flèche est sur une cible mouvante, l'archer doit être sûr de sa précision. »
160 250 250 60 38 150 5 14 7 14 2 2 10 100 28
10
160 Javeliniers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_sax_javelinmen)
Javeliniers
Un javelot dans la poitrine, avant même d'avoir rejoint le combat, c'est une façon de mourir longue et douloureuse.
160 200 200 54 70 80 7 5 7 14 2 22 10 100 28
11
160 Archers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_sax_levy_archers)
Archers enrôlés
Un homme d'origines modestes, à qui on a donné un arc pointé vers l'ennemi. Le reste dépend de lui.
160 200 200 45 32 150 4 14 7 14 2 2 6 100 26
12
160 Javeliniers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_sax_levy_javelinmen)
Javeliniers enrôlés
Les tirailleurs remplissent une fonction tactique utile. Parfois, cette fonction est simplement de distraire l'ennemi.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 14 2 22 6 100 26
13
160 Javeliniers nobles
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_sax_noble_javelinmen)
Javeliniers nobles
Meilleure armure, meilleur entraînement, meilleurs javelots. Ces hommes sont simplement... meilleurs. C'est inné.
160 450 420 114 90 80 8 5 35 14 30 40 46 100 37
Infanterie de lanciers
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14
160 Unité de lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_sax_spear_band)
Unité de lanciers
La lance est l'arme la plus polyvalente et utile sur le champ de bataille, et elle est cruciale pour toute armée.
160 200 200 60 24 32 25 55 6 100 34
15
160 Vétérans à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_sax_spear_veterans)
Vétérans à lance
La lance devrait être l'extension du bras de celui qui la manie.
160 600 600 180 29 32 31 63 46 100 45
16
160 Guerriers à lances
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_sax_spear_warriors)
Guerriers à lances
N'importe qui peut manier une lance, mais la maitriser demande temps et efforts.
160 400 400 120 28 32 30 59 10 100 45
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
80 Cavalerie du foyer
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_sax_hearth_cav)
Cavalerie du foyer
Ces hommes vivent et meurent pour leur roi, et le défendent jusqu'au bout.
80 1000 1050 300 52 32 69 50 60 150 45
Cavalerie lance-projectiles
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18
80 Cavalerie saxonne
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_sax_cav)
Cavalerie saxonne
Une pluie de javelots, un cri de guerre, puis l'impact des lances, et on est en plein dans la bataille.
80 450 525 135 90 80 5 2 40 32 43 35 10 150 34
19
80 Cavalerie d'éclaireurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_sax_scout_cav)
Cavalerie d'éclaireurs
À l'avant des armées, ces hommes aperçoivent l'imperceptible.
80 400 425 105 90 80 5 2 37 32 40 33 10 150 34
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_sax_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Depuis aussi longtemps que l'homme est parti en guerre, il a jeté des pierres à ses adversaires.
4 160 160 0 200 350 2 7 14 2 2 6 100 26
21
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_sax_onager)
Onagre
Depuis aussi longtemps que l'homme est parti en guerre, il a jeté des pierres à ses adversaires.
40 600 600 180 200 350 2 7 14 2 2 6 100 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
128 Sae Wylfing - Marins du foyer
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_sax_dragonship_hearth_marines)
Sae Wylfing - Marins du foyer
Les loups de mer arrivent, et avec eux une mort certaine pour leurs ennemis.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 35 73 60 100 54
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
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128 Sae Wylfing - Marins du foyer
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_sax_dragonship_hearth_marines)
Sae Wylfing - Marins du foyer
Les loups de mer arrivent, et avec eux une mort certaine pour leurs ennemis.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 35 73 60 100 54
24
128 Kuyl - Bateliers saxons
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_sax_longship_boatmen)
Kuyl - Bateliers saxons
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 500 500 150 1800 7 37 40 14 40 6 100 34
25
128 Kuyl - Bateliers saxons lourds
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_sax_longship_heavy_boatmen)
Kuyl - Bateliers saxons lourds
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 600 600 180 1800 7 38 40 17 57 46 100 45
26
128 Kuyl - Pilleurs saxons
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_sax_longship_raiders)
Kuyl - Pilleurs saxons
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 400 400 120 1800 7 45 32 30 32 6 100 32
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
88 Kuyl - Pilleurs saxons légers
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_sax_longship_light_raiders)
Kuyl - Pilleurs saxons légers
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 300 300 90 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26