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HomeAccueil / Total War: Attila / Garamantes / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Chef du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_chieftain)
Chef du désert
Les hommes des sables n'acceptent pas de chef à moins qu'il soit fort.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
2
80 Seigneur de guerre du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_warlord)
Seigneur de guerre du désert
Le désert façonne des hommes durs, et des rois encore plus durs.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
Infanterie de mêlée
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3
160 Légionnaires transfuges du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_desert_legionary_defectors)
Légionnaires transfuges du désert
Ces hommes ne sont loyaux qu'à eux-mêmes, tout ce qui leur importe est leur survie et l'argent.
160 425 425 220 29 40 14 43 53 122 34
4
160 Transfuges palatins du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_desert_palatina_defectors)
Transfuges palatins du désert
Ces hommes ne se battent que pour eux, et pour le plus offrant.
160 475 475 270 40 40 16 55 38 134 34
5
160 Membres de tribus du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_desert_tribesmen)
Membres de tribus du désert
Les hommes du désert sont endurcis par la chaleur et le sable à perte de vue.
160 275 200 135 24 40 10 39 33 118 34
Infanterie lance-projectiles
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6
160 Archers du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_desert_bowmen)
Archers du désert
Pas de vent, aucun arbre, aucune barrière : le désert est l'endroit idéal pour tirer à l'arc.
160 160 120 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
7
160 Lanceurs du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_desert_hurlers)
Lanceurs du désert
Les frondes peuvent tirer loin dans la vaste étendue du désert.
160 170 120 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
8
160 Chasseurs garamantes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_garamantian_hunters)
Chasseurs garamantes
Le désert est brutal, et engendre ainsi de féroces guerriers. Les chasseurs en sont la preuve.
160 400 400 160 38 150 5 14 29 40 14 33 10 80 34
Infanterie de lanciers
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9
160 Lanciers amazighs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_amazigh_spearmen)
Lanciers amazighs
Une lance pour défendre leur peuple et leur avenir.
160 500 500 275 30 32 30 45 25 99 43
10
160 Unité enrôlée du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_desert_levy)
Unité enrôlée du désert
L'armée enrôlée se bat parce qu'elle le doit. La guerre ne pardonne pas. Le désert encore moins.
160 300 230 150 24 32 24 34 33 93 34
11
160 Lanciers du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_desert_spears)
Lanciers du désert
Donnez une lance et de l'espoir à un homme, et il n'aura besoin de rien d'autre. Le désert ne fait pas de prisonniers.
160 425 325 210 26 32 26 26 53 95 34
12
160 Garde chaoui
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_shawia_guard)
Garde chaoui
D'invincibles défenseurs, ces hommes sont aussi inébranlables que les montagnes.
160 675 675 410 33 32 33 33 60 115 51
Cavalerie de mêlée
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13
80 Pilleurs amazighs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_amazigh_raiders)
Pilleurs amazighs
Ces hommes se battront et pilleront pour défendre la cause de leur peuple.
80 600 625 310 24 32 38 63 28 222 34
14
80 Guerriers à dos de chameaux en armure
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_armoured_camel_warriors)
Guerriers à dos de chameaux en armure
C'est vrai que les chameaux sont bizarres et disgracieux, mais mettez-leur une armure et ils sauront charger.
80 675 675 345 48 32 48 10 60 337 34
15
80 Guerriers à dos de chameaux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_camel_warriors)
Guerriers à dos de chameaux
Le chameau est une drôle de bête, mais il a certains avantages dans la bataille.
80 400 300 210 45 32 45 37 5 245 34
16
80 Chef du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_chieftain)
Chef du désert
Les hommes des sables n'acceptent pas de chef à moins qu'il soit fort.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
17
80 Pilleurs du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_raiders)
Pilleurs du désert
Pour survivre dans le désert, il faut être comme lui : rapide et dangereux.
80 550 425 155 21 32 35 60 8 190 34
18
80 Seigneur de guerre du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_warlord)
Seigneur de guerre du désert
Le désert façonne des hommes durs, et des rois encore plus durs.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
19
80 Lanciers touaregs à chameaux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_tuareg_camel_spearmen)
Lanciers touaregs à chameaux
Le chameau se déplace mieux que le cheval dans le désert. La lance ne juge pas.
80 675 675 375 59 32 73 51 15 259 43
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Javeliniers à cheval du désert
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_desert_mounted_javelinmen)
Javeliniers à cheval du désert
Manœuvrer rapidement et tuer à distance sont deux avantages inestimables dans le désert.
80 575 575 295 90 80 8 13 14 40 14 40 15 192 34
21
80 Tirailleurs du désert à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_desert_mounted_skirmishers)
Tirailleurs du désert à cheval
Dans l'immensité du désert, se déplacer rapidement d'un endroit à l'autre peut être décisif.
80 450 350 225 90 80 6 10 10 40 10 35 8 188 34
22
80 Cavalerie noble numide
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_noble_numidian_cavalry)
Cavalerie noble numide
Vous ne trouverez pas de meilleure cavalerie en Afrique, si ce n'est dans le monde.
80 775 950 600 90 80 9 14 16 40 16 41 28 224 51
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Lanciers amazighs à cheval
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_amazigh_lancers)
Lanciers amazighs à cheval
Apprenez à un homme à monter à cheval et à manier une lance, et il pourra se battre pour son peuple.
80 600 600 335 26 10 206 37 15 204 43
24
80 Lanciers à dos de chameaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_camel_lancers)
Lanciers à dos de chameaux
Même si les chameaux ne galopent pas comme des chevaux, leur aspect surprenant est un avantage.
80 500 525 290 26 10 206 7 10 244 43
25
80 Lanciers garamantes
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_garamantian_lancers)
Lanciers garamantes
Depuis leurs défenses sahariennes, ces lanciers tirent sur quiconque ose les menacer.
80 450 450 220 24 10 204 5 10 202 34
26
80 Lanciers des oasis
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_lancers_of_the_oasis)
Lanciers des oasis
À travers les dunes chatoyantes, ces hommes apparaissent tel un mirage, jusqu'à la réalisation ultime et fatale.
80 675 675 335 29 10 228 40 32 204 51
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_des_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
4 160 120 0 7 6 2 2 3 80 26
28
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_des_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
72 Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
72 Dromonarion (galère) - Corsaires du désert
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Dromonarion (galère) - Corsaires du désert
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
31
72 Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
32
140 Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 625 625 315 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
33
68 Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

68 375 375 195 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
88 Dromonarion tirailleur - Corsaires archers du désert
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Corsaires archers du désert
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 230 170 120 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
35
60 Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

60 230 230 120 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
64 Dromon à batterie - Artilleurs orientaux
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy)
Dromon à batterie - Artilleurs orientaux
Les dromons à batterie ont une plus longue portée, mais subissent de lourdes pertes s'ils sont abordés.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 500 500 250 1400 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
37
64 Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
Les ponts de ce navire de guerre regorgent de pièces d'artillerie redoutables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 500 500 255 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
38
64 Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
20 Liburne de frappe - Corsaires d'assaut du désert
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Corsaires d'assaut du désert
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 53 97 34
40
36 Liburne d'assaut - Corsaires d'assaut du désert
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_spike)
Liburne d'assaut - Corsaires d'assaut du désert
La mer reprendra tous ceux qu'elle juge indignes...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 300 300 155 2200 6 48 32 33 20 53 97 34
Brûlot
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
32 Dromonarion à feu grégeois - Corsaires d'assaut du désert
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Corsaires d'assaut du désert
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

32 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 53 97 34