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HomeAccueil / Total War: Attila / Sklavinies / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Garde du seigneur de guerre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_warlords_guard)
Garde du seigneur de guerre
Seuls les guerriers les plus courageux, les plus émérites et les plus loyaux peuvent servir aux côtés de leur seigneur.
160 550 675 425 20 32 20 35 45 172 54
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Soldats à embuscade slaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_ambushers)
Soldats à embuscade slaves
Ne faisant qu'un avec la terre et l'esprit, ces hommes surgissent de la terre puis disparaissent sans laisser de traces.
160 425 325 215 40 32 30 17 18 95 34
3
160 Unité enrôlée à hache slave
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_axe_levy)
Unité enrôlée à hache slave
Placez une hache dans la main d'un homme, et montrez-lui où frapper. Puis espérez.
160 350 250 170 38 32 29 16 15 78 34
4
160 Guerriers à la hache slaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_axe_warriors)
Guerriers à la hache slaves
Pour ces hommes, la hache n'est que le prolongement de la main. Un prolongement acéré et meutrier.
160 425 325 215 47 32 57 22 25 110 45
5
160 Combattants à la hache slaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_axemen)
Combattants à la hache slaves
Il n'y a rien de plus sanglant qu'une hache, ni de plus satisfaisant.
160 425 325 215 40 32 30 17 18 95 34
6
160 Champions slaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_champions)
Champions slaves
Ayant prouvé leur valeur à de multiples occasions, ces hommes incarnent toute la force des Slaves !
160 575 575 325 47 40 14 29 38 128 45
7
160 Massacreurs d'équidés
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_horse_butchers)
Massacreurs d'équidés
La boucherie est quelque chose de cruel et sanglant, mais une victoire reste une victoire, quels que soient les moyens mis en œuvre.
160 500 500 275 45 32 35 17 18 80 45
8
160 Tueurs d'équidés
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_horse_cutters)
Tueurs d'équidés
Il faut être incroyablement courageux ou incroyablement stupide pour se jeter sous un cheval. Peut-être les deux.
160 475 475 250 43 32 34 16 15 78 34
9
160 Haches de Péroun
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_peruns_axes)
Haches de Péroun
« Que le dieu parmi les dieux guide ta main, qu'elle frappe tes ennemis de toutes ses forces. »
160 425 325 215 52 32 37 27 45 99 45
10
160 Champions de Péroun
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_peruns_champions)
Champions de Péroun
Péroun et ses guerriers guident le flux du cosmos.
160 650 650 325 52 40 14 29 45 143 51
11
160 Garde du seigneur de guerre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_warlords_guard)
Garde du seigneur de guerre
Seuls les guerriers les plus courageux, les plus émérites et les plus loyaux peuvent servir aux côtés de leur seigneur.
160 550 675 425 20 32 20 35 45 172 54
12
160 Guerriers slaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_warriors)
Guerriers slaves
Ces hommes se battent pour leur tribu et rien ne les empêchera d'arracher la victoire.
160 425 325 215 45 40 30 20 18 78 36
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Archers slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_archers)
Archers slaves
Une flèche décochée est synonyme d'oraison funèbre perçante pour sa cible.
160 170 250 200 14 150 2 14 7 6 2 2 3 80 34
14
160 Chasseurs slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_hunters)
Chasseurs slaves
Si cela permet de chasser du gibier, cela permet de chasser l'homme.
160 250 300 240 14 150 2 15 10 6 5 5 3 82 34
15
160 Archers enrôlés slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_levy_archers)
Archers enrôlés slaves
L'arc est fourni. C'est à l'archer de décider où et comment il tire. C'est assez inquiétant.
160 100 80 50 38 150 4 12 5 6 1 1 0 78 34
16
160 Tirailleurs enrôlés slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_levy_skirmishers)
Tirailleurs enrôlés slaves
L'homme court, se cache et se bat depuis la nuit des temps. C'est tout ce qu'il y a de plus naturel chez lui.
160 275 210 140 90 80 10 4 5 6 5 35 5 78 34
17
160 Nobles tirailleurs slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_noble_skirmishers)
Nobles tirailleurs slaves
Des tirailleurs peuvent faire pencher la balance vers la victoire ou la défaite : c'est un talent, une vocation, et un art.
160 550 550 200 100 80 6 10 9 6 2 32 15 95 45
18
160 Tirailleurs slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_skirmishers)
Tirailleurs slaves
L'art de l'escarmouche repose sur la vitesse : frapper là où l'ennemi ne s'y attend pas et repartir avant qu'il n'ait eu le temps de réagir.
160 325 325 160 90 80 7 7 7 6 2 32 8 95 36
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
160 Boucliers élus
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_slav_chosen_shields)
Boucliers élus
Ceux qui ont été choisis pour combattre luttent avec toute la furie de leur tribu.
160 675 675 350 40 32 30 40 80 99 51
20
160 Gros boucliers slaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_slav_large_shields)
Gros boucliers slaves
Les Slaves bouillonnent de colère derrière leur rangée de boucliers, un véritable défi pour l'ennemi.
160 550 550 325 27 25 32 27 53 114 45
21
160 Lanciers enrôlés slaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_slav_levy_spearmen)
Lanciers enrôlés slaves
La lance est une arme très répandue et il y a sans doute une excellente raison.
160 300 220 110 24 32 24 39 18 78 34
22
160 Nobles lanciers slaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_slav_noble_spearmen)
Nobles lanciers slaves
Le sang noble et la plèbe doivent prendre les armes au nom de la tribu.
160 575 575 325 40 32 30 55 38 99 51
23
160 Lanciers slaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_slav_spearmen)
Lanciers slaves
Ces hommes se battent pour la victoire, au nom de leur peuple.
160 425 425 210 29 32 29 44 25 97 34
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
80 Cavalerie de pilleurs slaves
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_slav_horse_raiders)
Cavalerie de pilleurs slaves
Lorsque ces hommes partent en guerre, ils combattent pour la tribu.
80 625 650 325 90 80 17 7 19 32 29 34 18 192 34
25
80 Pilleurs slaves
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_slav_raiders)
Pilleurs slaves
L'art du pillage, le plaisir de saccager ; ces hommes assouvissent leurs besoins primaires, quel qu'en soit le prix.
80 600 475 310 90 80 12 6 16 32 26 31 18 190 34
26
80 Pilleurs de Svarog
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_slav_svarogs_raiders)
Pilleurs de Svarog
C'est la volonté de Svarog lui-même qui brûle dans les yeux de ces hommes, d'un feu ravageur et inextinguible.
80 725 750 375 90 80 17 8 21 32 30 36 38 194 43
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_slav_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Depuis aussi longtemps que l'homme est parti en guerre, il a tenté de jeter des pierres à ses adversaires.
4 160 120 0 7 6 2 2 3 80 26
28
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_slav_onager)
Onagre
Laissez-les venir, cet onagre devrait calmer leurs ardeurs.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
56 Sagena - Maraudeurs légers slaves
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_slav_light_marauders_lon_light)
Sagena - Maraudeurs légers slaves
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 300 220 155 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
30
72 Sagena - Maraudeurs slaves
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_slav_marauders_lon_light)
Sagena - Maraudeurs slaves
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 325 250 170 1800 7 26 32 11 45 25 120 34
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
140 Navire de guerre liburne à tour - Bateliers slaves élus
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_slav_chosen_boatmen_lib_heavy_ft)
Navire de guerre liburne à tour - Bateliers slaves élus
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 1025 1025 600 2000 6 33 32 19 48 57 125 103
32
56 Sagena - Maraudeurs légers slaves
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_slav_light_marauders_lon_light)
Sagena - Maraudeurs légers slaves
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 300 220 155 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
33
72 Sagena - Maraudeurs slaves
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_slav_marauders_lon_light)
Sagena - Maraudeurs slaves
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 325 250 170 1800 7 26 32 11 45 25 120 34
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
84 Sagena - Archers maraudeurs slaves
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_slav_archers_lon_light)
Sagena - Archers maraudeurs slaves
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 240 240 125 600 9 45 200 4 5 10 6 5 5 10 82 34
35
56 Sagena - Combattants maraudeurs à l'arc slaves
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_slav_bow_lon_light)
Sagena - Combattants maraudeurs à l'arc slaves
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 160 110 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
36
96 Sagena - Maraudeurs à l'arc slaves
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_slav_bowmen_lon_light)
Sagena - Maraudeurs à l'arc slaves
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

96 240 180 120 600 9 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
37
156 Dromon maraudeur à baliste - Archers navals slaves élus
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_slav_chosen_archers_dro_heavy)
Dromon maraudeur à baliste - Archers navals slaves élus
Quand l'avarice et la méchanceté approchent, la tromperie n'est jamais loin derrière...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

156 775 775 460 800 8 45 150 7 6 14 32 10 10 10 85 103
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
56 Kondura à batterie - Artilleurs slaves
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_slav_artillery_dbl_lib_light)
Kondura à batterie - Artilleurs slaves
Ce navire a du potentiel avec sa puissance de feu combinée à sa manœuvrabilité.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 525 400 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
39
56 Kondura d'artillerie - Artilleurs slaves
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_slav_artillery_lib_light)
Kondura d'artillerie - Artilleurs slaves
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 525 400 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
20 Kondura de frappe - Bateliers slaves légers
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_slav_boatment_lib_light_ram)
Kondura de frappe - Bateliers slaves légers
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
41
36 Kondura d'assaut - Bateliers slaves légers
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_slav_boatment_lib_light_spike)
Kondura d'assaut - Bateliers slaves légers
La mer reprendra tous ceux qu'elle juge indignes...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 300 300 150 2200 6 48 32 33 20 40 97 34
Brûlot
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
36 Dromonarion à feu grégeois - Bateliers slaves légers
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_slav_boatment_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Bateliers slaves légers
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 40 97 34