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HomeAccueil / Total War: Attila / Tanukhides / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Chef du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_chieftain)
Chef du désert
Les hommes des sables n'acceptent pas de chef à moins qu'il soit fort.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
2
80 Seigneur de guerre du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_warlord)
Seigneur de guerre du désert
Le désert façonne des hommes durs, et des rois encore plus durs.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
3
80 Gardes du corps de Mavia
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_es_mavias_bodyguards)
Gardes du corps de Mavia
Ils ont dédié leurs vies au service de leur reine.
80 775 775 395 21 10 163 16 60 299 43
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Légionnaires transfuges du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_desert_legionary_defectors)
Légionnaires transfuges du désert
Ces hommes ne sont loyaux qu'à eux-mêmes, tout ce qui leur importe est leur survie et l'argent.
160 425 425 220 29 40 14 43 53 122 34
5
160 Transfuges palatins du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_desert_palatina_defectors)
Transfuges palatins du désert
Ces hommes ne se battent que pour eux, et pour le plus offrant.
160 475 475 270 40 40 16 55 38 134 34
6
160 Membres de tribus du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_desert_tribesmen)
Membres de tribus du désert
Les hommes du désert sont endurcis par la chaleur et le sable à perte de vue.
160 275 200 135 24 40 10 39 33 118 34
7
160 Rébellion de la milice
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_rebellion_militia)
Rébellion de la milice
Levez-vous et mourez au nom de la révolution.
160 100 80 0 5 6 5 10 5 78 34
8
160 Embusqués tanukhides
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_tanukhid_ambushers)
Embusqués tanukhides
Connaissance du terrain et élément de surprise, combinés pour un effet dévastateur.
160 575 575 285 49 50 130 41 8 84 43
9
160 Koushites à shotel
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_kushite_shotelai)
Koushites à shotel
La lame courbe du shotel permet de trancher à des endroits que les autres lames ne peuvent atteindre.
160 650 650 395 62 40 38 34 40 100 51
10
160 Gardes de l'Hétairie
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_hetaireia_guards)
Gardes de l'Hétairie
Tels les Compagnons avant eux, ces hommes ont fait serment de défendre l'Empire.
160 875 875 625 35 56 70 40 27 135 54
Infanterie lance-projectiles
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11
160 Archers du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_desert_bowmen)
Archers du désert
Pas de vent, aucun arbre, aucune barrière : le désert est l'endroit idéal pour tirer à l'arc.
160 160 120 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
12
160 Lanceurs du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_desert_hurlers)
Lanceurs du désert
Les frondes peuvent tirer loin dans la vaste étendue du désert.
160 170 120 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
13
160 Archers d'élite nubiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_elite_nubian_archers)
Archers d'élite nubiens
L'arc nubien est une œuvre d'art dans le grand tableau de la guerre.
160 425 425 235 42 150 6 17 11 6 7 37 8 84 51
14
160 Tirailleurs badiya
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_es_badyia_skirmishers)
Tirailleurs badiya
Les tirailleurs du désert peuvent se fondre dans les dunes, aussi vite qu'ils sont apparus.
160 675 675 330 100 80 6 10 10 32 5 35 8 82 34
Infanterie de piquiers
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15
160 Piquiers du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_des_es_desert_pikes)
Piquiers du désert
Lorsque la cavalerie est reine, un mur de piques rééquilibre les chances.
160 300 300 150 21 11 21 16 8 80 34
16
160 Piquiers tanukhides
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_des_es_tanukhid_pikes)
Piquiers tanukhides
Là où la furie orientale et les tactiques occidentales se rencontrent.
160 450 450 225 24 11 24 21 58 97 43
Infanterie de lanciers
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17
160 Unité enrôlée du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_desert_levy)
Unité enrôlée du désert
L'armée enrôlée se bat parce qu'elle le doit. La guerre ne pardonne pas. Le désert encore moins.
160 300 230 150 24 32 24 34 33 93 34
18
160 Lanciers du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_desert_spears)
Lanciers du désert
Donnez une lance et de l'espoir à un homme, et il n'aura besoin de rien d'autre. Le désert ne fait pas de prisonniers.
160 425 325 210 26 32 26 26 53 95 34
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
80 Cavaliers arabes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_arabic_horsemen)
Cavaliers arabes
Endurcis par les combats, burinés par le désert.
80 450 450 225 48 40 48 25 25 237 34
20
80 Guerriers à dos de chameaux en armure
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_armoured_camel_warriors)
Guerriers à dos de chameaux en armure
C'est vrai que les chameaux sont bizarres et disgracieux, mais mettez-leur une armure et ils sauront charger.
80 675 675 345 48 32 48 10 60 337 34
21
80 Guerriers à dos de chameaux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_camel_warriors)
Guerriers à dos de chameaux
Le chameau est une drôle de bête, mais il a certains avantages dans la bataille.
80 400 300 210 45 32 45 37 5 245 34
22
80 Chef du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_chieftain)
Chef du désert
Les hommes des sables n'acceptent pas de chef à moins qu'il soit fort.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
23
80 Pilleurs du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_raiders)
Pilleurs du désert
Pour survivre dans le désert, il faut être comme lui : rapide et dangereux.
80 550 425 155 21 32 35 60 8 190 34
24
80 Seigneur de guerre du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_warlord)
Seigneur de guerre du désert
Le désert façonne des hommes durs, et des rois encore plus durs.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
25
80 Koushites à shotel montés
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_kushite_mounted_shotelai)
Koushites à shotel montés
Une lame recourbée, lancée depuis un cheval, peut faire de terribles dégâts à un homme.
80 775 775 465 52 40 52 24 40 240 51
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Javeliniers à cheval du désert
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_desert_mounted_javelinmen)
Javeliniers à cheval du désert
Manœuvrer rapidement et tuer à distance sont deux avantages inestimables dans le désert.
80 575 575 295 90 80 8 13 14 40 14 40 15 192 34
27
80 Tirailleurs du désert à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_desert_mounted_skirmishers)
Tirailleurs du désert à cheval
Dans l'immensité du désert, se déplacer rapidement d'un endroit à l'autre peut être décisif.
80 450 350 225 90 80 6 10 10 40 10 35 8 188 34
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Lanciers à dos de chameaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_camel_lancers)
Lanciers à dos de chameaux
Même si les chameaux ne galopent pas comme des chevaux, leur aspect surprenant est un avantage.
80 500 525 290 26 10 206 7 10 244 43
29
80 Lanciers des dunes
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_es_dune_lancers)
Lanciers des dunes
« Une tempête se lève. Notre tempête. Et quand elle arrivera, elle fera trembler l'univers. »
80 675 675 340 29 10 228 40 8 192 43
30
80 Gardes du corps de Mavia
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_es_mavias_bodyguards)
Gardes du corps de Mavia
Ils ont dédié leurs vies au service de leur reine.
80 775 775 395 21 10 163 16 60 299 43
31
80 Chargeurs de Mavia
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_es_mavias_chargers)
Chargeurs de Mavia
« Empereur... nous arrivons ! »
80 575 575 290 29 10 252 10 3 82 43
32
80 Élus de Mavia
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_es_mavias_chosen)
Élus de Mavia
Son nom est un mot qui tue.
80 725 725 365 30 10 301 41 8 84 51
33
80 Lanciers de Mavia
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_es_mavias_lancers)
Lanciers de Mavia
Le fléau d'orient tuera au nom de sa reine guerrière.
80 450 450 230 26 10 225 7 3 80 34
34
80 Lanciers Tempête de sable
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_es_sandstorm_lancers)
Lanciers Tempête de sable
Lorsque la tempête s'abat, la mort est à sa tête.
80 775 775 395 30 10 254 41 8 194 43
35
80 Clibanarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_rom_clibanarii)
Clibanarii
Cette unité de cavalerie lourde à l'armure imposante est presque impossible à arrêter sur le champ de bataille.
80 700 700 390 32 10 242 12 50 244 45
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_des_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
4 160 120 0 7 6 2 2 3 80 26
37
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_des_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
72 Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
72 Dromonarion (galère) - Corsaires du désert
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Dromonarion (galère) - Corsaires du désert
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
40
72 Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
41
140 Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 625 625 315 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
42
68 Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

68 375 375 195 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
88 Dromonarion tirailleur - Corsaires archers du désert
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Corsaires archers du désert
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 230 170 120 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
44
60 Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

60 230 230 120 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
64 Dromon à batterie - Artilleurs orientaux
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy)
Dromon à batterie - Artilleurs orientaux
Les dromons à batterie ont une plus longue portée, mais subissent de lourdes pertes s'ils sont abordés.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 500 500 250 1400 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
46
64 Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
Les ponts de ce navire de guerre regorgent de pièces d'artillerie redoutables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 500 500 255 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
47
64 Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
20 Liburne de frappe - Corsaires d'assaut du désert
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Corsaires d'assaut du désert
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 53 97 34
49
36 Liburne d'assaut - Corsaires d'assaut du désert
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_spike)
Liburne d'assaut - Corsaires d'assaut du désert
La mer reprendra tous ceux qu'elle juge indignes...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 300 300 155 2200 6 48 32 33 20 53 97 34
Brûlot
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
32 Dromonarion à feu grégeois - Corsaires d'assaut du désert
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Corsaires d'assaut du désert
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

32 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 53 97 34