Cavalerie d'éclaireurs
Souple, furtif et meurtrier, idéal pour les missions d'exploration sur le champ de bataille.La plupart des armées du début du Moyen Âge continuèrent de dépendre grandement des fantassins. C'était dû au grand nombre de soldats de bas statut qui ne possédaient que peu d'équipement, certainement pas de chevaux, et étaient très peu entraînés. En fait, les forces de cavalerie ne faisaient généralement pas partie de l'armée de base à l'époque, jusqu'au développement de l'étrier et de la selle à pommeau qui les rendit plus attirantes pour les puissances occidentales. Les étriers augmentèrent l'endurance, la manœuvrabilité et la vitesse des chevaux, et réduisirent la fatigue du cavalier car l'animal était plus facile à contrôler. Ceci, combiné aux avancées en technologies d'armures, éleva la cavalerie, désormais aussi lourde que les cataphractaires orientaux de l'Antiquité, au rang de pilier du champ de bataille.
Unit Name Cavalerie d'éclaireurs |
Main Unit Key cha_byz_scout_cavalry |
Land Unit Key cha_byz_scout_cavalry |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 350 |
Coût de recrutement 350 |
Coût d'entretien 105 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 25 |
Portée 80 |
Reload 30 |
Cadence de tir 6 |
Munitions 5 |
Attaque en mêlée 15 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 20 |
├ Attaque contre les éléphants 20 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 35 |
50 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield cha_round |
└ Défense au bouclier 25 |
6 |
├ Armure cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Protection 0 |
150 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_rom_horse_spear_shield_vl |
├ Mount Entity cha_horse_very_light |
└ Mount Health 50 |
Moral 36 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Salle d'incorporation
(cha_bld_barracks_1) Level 0
Caserne
(cha_bld_barracks_2) Level 1
Caserne royale
(cha_bld_barracks_3) Level 2 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |