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HomeAccueil / Total War: Attila / Aksoum / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Chef du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_chieftain)
Chef du désert
Les hommes des sables n'acceptent pas de chef à moins qu'il soit fort.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
2
80 Seigneur de guerre du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_warlord)
Seigneur de guerre du désert
Le désert façonne des hommes durs, et des rois encore plus durs.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
3
160 Garde Ras
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_es_ras_guard)
Garde Ras
Ces hommes gardent leur prince en vie. C'est leur seul objectif.
160 650 650 330 21 32 21 45 60 164 51
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Membres de tribus du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_desert_tribesmen)
Membres de tribus du désert
Les hommes du désert sont endurcis par la chaleur et le sable à perte de vue.
160 275 200 135 24 40 10 39 33 118 34
5
160 Maîtres pilleurs afar
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_afar_raidmasters)
Maîtres pilleurs afar
Un clignement d'œil ; la lame tombe en un éclair.
160 475 475 235 64 44 59 37 20 84 51
6
160 Bretteurs afar
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_afar_swordsmen)
Bretteurs afar
Leurs lames recourbées sont à double-tranchant pour un carnage maximum.
160 375 375 180 57 44 71 35 8 97 43
7
160 Les Élus de Beher
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_behers_chosen)
Les Élus de Beher
« Nous tuerons jusqu'à ce que plus aucun ennemi ne respire l'air aksoumite. »
160 700 700 350 49 40 49 37 58 114 51
8
160 Garde des épices
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_spice_guard)
Garde des épices
L'épice doit continuer à circuler. Ces hommes s'assurent que cela continue ainsi.
160 900 900 415 49 56 49 11 15 114 51
9
160 Guerriers des épices
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_spice_warriors)
Guerriers des épices
« Paralyse les nerfs, brise les os, allume des feux, étouffe un ennemi ou lui grille les organes. »
160 500 500 250 48 50 48 40 15 97 43
10
160 Koushites à shotel
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_kushite_shotelai)
Koushites à shotel
La lame courbe du shotel permet de trancher à des endroits que les autres lames ne peuvent atteindre.
160 650 650 395 62 40 38 34 40 100 51
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
160 Archers du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_desert_bowmen)
Archers du désert
Pas de vent, aucun arbre, aucune barrière : le désert est l'endroit idéal pour tirer à l'arc.
160 160 120 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
12
160 Lanceurs du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_desert_hurlers)
Lanceurs du désert
Les frondes peuvent tirer loin dans la vaste étendue du désert.
160 170 120 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
13
160 Archers d'élite nubiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_elite_nubian_archers)
Archers d'élite nubiens
L'arc nubien est une œuvre d'art dans le grand tableau de la guerre.
160 425 425 235 42 150 6 17 11 6 7 37 8 84 51
14
40 Tireurs d'élite adana
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_es_adana_marksmen)
Tireurs d'élite adana
Des chasseurs experts capables de tuer à bonne distance.
40 575 575 295 38 150 5 23 10 32 5 35 8 82 43
15
40 Traqueurs adana
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_es_adana_trackers)
Traqueurs adana
La chasse ne cesse de glorifier le chasseur.
40 325 325 165 38 150 5 17 7 32 2 2 3 80 34
16
160 Archers de März
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_es_marz_archers)
Archers de März
Leurs flèches empoisonnées ne mènent qu'à la folie et la mort.
160 300 300 155 53 150 6 15 10 6 5 5 3 82 34
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
160 Unité enrôlée du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_desert_levy)
Unité enrôlée du désert
L'armée enrôlée se bat parce qu'elle le doit. La guerre ne pardonne pas. Le désert encore moins.
160 300 230 150 24 32 24 34 33 93 34
18
160 Lanciers du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_desert_spears)
Lanciers du désert
Donnez une lance et de l'espoir à un homme, et il n'aura besoin de rien d'autre. Le désert ne fait pas de prisonniers.
160 425 325 210 26 32 26 26 53 95 34
19
160 Guerriers d'élite T'or
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_es_elite_tor_warriors)
Guerriers d'élite T'or
Armés de lances, ils sont l'élite des forces tribales.
160 525 525 265 30 32 30 35 52 99 51
20
160 Lanciers de Mäsquäl
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_es_masqal_spearmen)
Lanciers de Mäsquäl
Leurs lances sont la croix. Elles tuent au nom du seigneur.
160 700 775 395 67 32 62 44 38 100 103
21
160 Garde Ras
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_es_ras_guard)
Garde Ras
Ces hommes gardent leur prince en vie. C'est leur seul objectif.
160 650 650 330 21 32 21 45 60 164 51
22
160 Fils de l'invisible Mahrem
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem)
Fils de l'invisible Mahrem
Ils tuent selon les ordres du dieu de la guerre en personne.
160 650 700 345 67 36 62 63 15 85 103
23
160 Guerriers T'or
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_es_tor_warriors)
Guerriers T'or
Ce sont des guerriers armés de lances, les piliers de toute armée tribale.
160 350 350 175 26 32 26 41 25 95 34
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
80 Cavaliers arabes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_arabic_horsemen)
Cavaliers arabes
Endurcis par les combats, burinés par le désert.
80 450 450 225 48 40 48 25 25 237 34
25
80 Guerriers à dos de chameaux en armure
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_armoured_camel_warriors)
Guerriers à dos de chameaux en armure
C'est vrai que les chameaux sont bizarres et disgracieux, mais mettez-leur une armure et ils sauront charger.
80 675 675 345 48 32 48 10 60 337 34
26
80 Guerriers à dos de chameaux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_camel_warriors)
Guerriers à dos de chameaux
Le chameau est une drôle de bête, mais il a certains avantages dans la bataille.
80 400 300 210 45 32 45 37 5 245 34
27
80 Chef du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_chieftain)
Chef du désert
Les hommes des sables n'acceptent pas de chef à moins qu'il soit fort.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
28
80 Pilleurs du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_raiders)
Pilleurs du désert
Pour survivre dans le désert, il faut être comme lui : rapide et dangereux.
80 550 425 155 21 32 35 60 8 190 34
29
80 Seigneur de guerre du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_warlord)
Seigneur de guerre du désert
Le désert façonne des hommes durs, et des rois encore plus durs.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
30
80 Garde d'Abuna
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_es_abunas_guard)
Garde d'Abuna
Il faut protéger notre père des hordes barbares qui veulent sa perte.
80 775 800 405 30 32 40 47 58 124 51
31
80 Cavaliers sur chameaux afar
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_es_afar_camel_riders)
Cavaliers sur chameaux afar
L'odeur, le bruit, leurs lames recourbées qui étincèlent au soleil. Votre mort imminente.
80 500 525 265 57 44 48 35 8 247 43
32
80 Cavalerie de Bet Giyorgis
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_es_bet_giorgis_cavalry)
Cavalerie de Bet Giyorgis
Une mort tonitruante, au nom de Dieu, saint Michel et saint Georges.
80 775 800 400 59 32 49 41 30 239 51
33
80 Koushites à shotel montés
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_kushite_mounted_shotelai)
Koushites à shotel montés
Une lame recourbée, lancée depuis un cheval, peut faire de terribles dégâts à un homme.
80 775 775 465 52 40 52 24 40 240 51
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
80 Javeliniers à cheval du désert
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_desert_mounted_javelinmen)
Javeliniers à cheval du désert
Manœuvrer rapidement et tuer à distance sont deux avantages inestimables dans le désert.
80 575 575 295 90 80 8 13 14 40 14 40 15 192 34
35
80 Tirailleurs du désert à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_desert_mounted_skirmishers)
Tirailleurs du désert à cheval
Dans l'immensité du désert, se déplacer rapidement d'un endroit à l'autre peut être décisif.
80 450 350 225 90 80 6 10 10 40 10 35 8 188 34
36
80 Archers de März à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_es_mounted_marz_archers)
Archers de März à cheval
Des flèches empoisonnées remplissent le ciel, et la mort vole à leurs côtés.
80 425 425 205 53 150 7 17 16 6 16 11 3 194 34
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
80 Lanciers à dos de chameaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_camel_lancers)
Lanciers à dos de chameaux
Même si les chameaux ne galopent pas comme des chevaux, leur aspect surprenant est un avantage.
80 500 525 290 26 10 206 7 10 244 43
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_des_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
4 160 120 0 7 6 2 2 3 80 26
39
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_des_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
72 Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
72 Dromonarion (galère) - Corsaires du désert
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Dromonarion (galère) - Corsaires du désert
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
42
72 Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
43
140 Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 625 625 315 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
44
68 Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

68 375 375 195 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
88 Dromonarion tirailleur - Corsaires archers du désert
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Corsaires archers du désert
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 230 170 120 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
46
60 Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

60 230 230 120 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
64 Dromon à batterie - Artilleurs orientaux
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy)
Dromon à batterie - Artilleurs orientaux
Les dromons à batterie ont une plus longue portée, mais subissent de lourdes pertes s'ils sont abordés.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 500 500 250 1400 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
48
64 Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
Les ponts de ce navire de guerre regorgent de pièces d'artillerie redoutables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 500 500 255 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
49
64 Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
20 Liburne de frappe - Corsaires d'assaut du désert
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Corsaires d'assaut du désert
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 53 97 34
51
36 Liburne d'assaut - Corsaires d'assaut du désert
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_spike)
Liburne d'assaut - Corsaires d'assaut du désert
La mer reprendra tous ceux qu'elle juge indignes...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 300 300 155 2200 6 48 32 33 20 53 97 34
Brûlot
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
32 Dromonarion à feu grégeois - Corsaires d'assaut du désert
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Corsaires d'assaut du désert
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

32 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 53 97 34