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HomeAccueil / Total War: Attila / Empire romain d'orient / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Comes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_comes)
Comes
On octroie au comes une grande autorité dans les auspices de son rôle.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
2
80 Magister Militum
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_magister_militum)
Magister Militum
Le général le plus haut gradé, n'a de compte à rendre qu'à l'Empereur et souvent jouit d'un pouvoir plus grand encore.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
3
160 Gardes palatins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_palatina_guards)
Gardes palatins
Seuls les hommes les plus durs et les plus fiables peuvent assurer la garde de l'Empereur.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Cohors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_cohors)
Cohors
L'unité de base pour la force. Les piliers de la puissance impériale.
160 350 350 170 14 40 1 39 53 118 34
5
160 Legio en armure orientale
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_eastern_armoured_legio)
Legio en armure orientale
Équipés de leur armure en plaques lourdes et de leur bouclier, ces hommes sont aussi solides que les murs de Constantinople.
160 500 500 255 30 40 15 42 62 147 45
6
160 Exploratores
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_exploratores)
Exploratores
Des experts en reconnaissance, ces hommes révèlent ce que les terres au-devant de l'armée ont à dissimuler.
160 325 325 170 19 40 33 25 25 107 34
7
160 Gardes de l'Hétairie
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_hetaireia_guards)
Gardes de l'Hétairie
Tels les Compagnons avant eux, ces hommes ont fait serment de défendre l'Empire.
160 875 875 625 35 56 70 40 27 135 54
8
160 Legio Comitatenses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_legio_comitatenses)
Legio Comitatenses
Le pilier de la puissance impériale. Ces hommes s'avancent sur les frontières, emportant l'Empire vers des contrées lointaines.
160 425 425 215 29 40 5 43 53 132 34
9
160 Legio
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_legio)
Legio
Endurcis par la campagne, ces soldats ont promis leur vie à l'empire.
160 400 400 205 21 40 2 40 53 130 34
10
160 Numeroi
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_numeroi)
Numeroi
Les « garçons des bains » défendent l'Empereur, et pourchassent ses ennemis jusqu'à leur fin atroce.
160 550 550 305 32 40 17 44 62 149 45
11
160 Gardes palatins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_palatina_guards)
Gardes palatins
Seuls les hommes les plus durs et les plus fiables peuvent assurer la garde de l'Empereur.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
12
160 Palatina
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_palatina)
Palatina
Ces hommes vivront, se battront et mourront pour défendre l'empereur.
160 375 375 185 26 40 2 40 57 120 34
13
160 Praeventores
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_praeventores)
Praeventores
Doucement, doucement saleté d'ordure barbare...
160 400 425 235 21 40 35 36 25 109 43
14
160 Protectores Domestici
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_protectores_domestici)
Protectores Domestici
Les généraux de demain, au service de l'Empereur d'aujourd'hui.
160 400 400 200 29 40 5 43 60 137 34
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Sagittarii en armure
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_armoured_sagittarii)
Sagittarii en armure
Un arc est un instrument utile, mais accompagné d'une armure il l'est encore plus.
160 425 425 205 49 150 6 15 10 40 5 5 27 97 36
16
160 Ballistarii
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_ballistarii)
Ballistarii
Même s'il est plus lent qu'un arc, le projectile d'une arbalète peut abattre la plupart des cibles vivantes.
160 325 325 165 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 34
17
160 Ballistarii d'élite
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_elite_ballistarii)
Ballistarii d'élite
Ceux qui maîtrisent l'arbalète sont des semeurs de mort sur le champ de bataille.
160 675 675 375 75 125 3 17 11 40 7 7 25 99 51
18
160 Funditores
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_funditores)
Funditores
Une pierre lancée peut blesser. Une pierre lancée violemment peut tuer.
160 170 170 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
19
160 Levis Armaturae
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_levis_armaturae)
Levis Armaturae
Tirailleurs à armure légère, ces hommes sont parfaits pour faire écran à l'avancée ennemie et harceler les adversaires plus lents.
160 275 275 130 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 34
20
160 Sagittarii
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_sagittarii)
Sagittarii
Même la sarisse la plus longue ne peut arrêter une flèche à 100 mètres.
160 160 160 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
160 Menaulatoi
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_rom_menaulatoi)
Menaulatoi
Accrochez-vous bien et préparez-vous. La partie acérée s'occupera du reste.
160 425 425 255 40 11 30 30 27 100 54
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
160 Lanciers comitatensis
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_rom_comitatensis_spears)
Lanciers comitatensis
Noyau de l'armée romaine, ces fantassins armés de lances ont tout des légionnaires, sauf le nom.
160 400 400 200 26 32 16 36 53 95 34
23
160 Auxilia Palatina orientale
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_rom_eastern_auxilia_palatina)
Auxilia Palatina orientale
Ils ne sont certes pas des Romains, mais c'est justement pour cela qu'on peut leur faire confiance.
160 650 650 390 35 32 35 42 62 125 54
24
160 Lanciarii Seniores
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_rom_lanciarii_seniores)
Lanciarii Seniores
Ces vétérans ont tout vu, tout tué et ils ont survécu pour repartir au combat, à de nombreuses autres occasions.
160 500 500 255 30 32 30 37 62 122 45
25
160 Soldats limitanei
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_rom_limitanei_borderguards)
Soldats limitanei
Ces hommes gardent les frontières, censées contenir les invasions jusqu'à l'arrivée de l'armée.
160 375 375 190 19 32 14 29 53 93 34
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Comes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_comes)
Comes
On octroie au comes une grande autorité dans les auspices de son rôle.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
27
80 Equites Dalmatae
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_equites_dalmatae)
Equites Dalmatae
La puissance de la cavalerie romaine, stationnée dans les Balkans pour faire face directement à la menace nomade.
80 475 475 240 45 32 45 22 18 205 34
28
80 Equites Promoti
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_equites_promoti)
Equites Promoti
Même s'ils ne sont pas des catafractarri, ces cavaliers n'hésitent cependant pas à se lancer contre les ennemis de Rome.
80 600 600 295 48 32 48 25 38 237 34
29
80 Excubites à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_excubitores_cavalry_guard)
Excubites à cheval
Dogmatiques et déterminés, ces guerriers à cheval assurent la protection de l'Empereur.
80 725 725 405 47 32 52 37 35 239 45
30
80 Magister Militum
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_magister_militum)
Magister Militum
Le général le plus haut gradé, n'a de compte à rendre qu'à l'Empereur et souvent jouit d'un pouvoir plus grand encore.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
31
80 Scholae Palatinae
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_scholae_palatinae)
Scholae Palatinae
Seule l'élite de « L'école du palais » a le privilège d'assurer la garde de l'Empereur.
80 650 650 355 49 32 49 41 32 239 43
32
80 Equites éclaireur
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_scout_equites)
Equites éclaireur
Flexibles, ces tirailleurs à cheval sont une force idéale pour observer les positions ennemies.
80 400 400 205 14 40 33 39 18 188 34
33
80 Cavalerie Tagma
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_tagmata_cavalry)
Cavalerie Tagma
Ces formidables cavaliers savent bien comment soumettre le champ de bataille, ainsi que leurs ennemis.
80 725 725 435 55 32 55 45 35 250 54
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
80 Equites Sagittarii
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_rom_equites_sagittarii)
Equites Sagittarii
Tirer à l'arc est une compétence, tirer à l'arc à dos de cheval est un art.
80 575 575 290 49 150 5 19 15 40 15 40 32 222 36
35
80 Dromedarii impériaux
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_rom_imperial_dromedarii)
Dromedarii impériaux
Ces troupes à dos de chameaux sont versatiles et adaptées au terrain local.
80 900 925 560 90 80 11 14 20 32 20 45 28 250 54
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
80 Cataphractarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_rom_catafractarii)
Cataphractarii
Armés et protégés jusqu'aux dents, les catafractarii constituent une puissance grandiose.
80 550 650 390 38 10 204 19 27 232 34
37
80 Clibanarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_rom_clibanarii)
Clibanarii
Cette unité de cavalerie lourde à l'armure imposante est presque impossible à arrêter sur le champ de bataille.
80 700 700 390 32 10 242 12 50 244 45
38
80 Contarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_rom_contarii)
Contarii
Les contarii sont des troupes de choc en armure, et forment l'élite de la force de cavalerie lourde romaine.
80 425 425 215 21 10 201 2 25 205 34
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
40 Baliste à main
Engin de siège / Artillerie de campagne / (att_rom_cheiroballistra)
Baliste à main
Petit n'est certainement pas synonyme de moins redoutable.
40 675 675 345 250 250 3 10 6 5 5 3 82 26
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_rom_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
4 160 160 0 7 6 2 2 3 80 26
41
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_rom_onager_large)
Gros onagre
Cet engin pourrait même lancer une forteresse, si on lui en donnait la chance.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
42
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_rom_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
40 425 425 215 7 6 2 2 3 80 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
148 Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
140 Navire de guerre dromon avec château - Marins lourds d'élite byzantins
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_er_elite_marines_dro_heavy_ft)
Navire de guerre dromon avec château - Marins lourds d'élite byzantins
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 950 950 515 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
45
140 Navire de guerre dromon - Marins lourds d'élite byzantins
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_er_elite_marines_dro_heavy)
Navire de guerre dromon - Marins lourds d'élite byzantins
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 650 650 360 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
46
80 Liburne (galère) - Marins byzantins
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_er_light_marines_lib_heavy)
Liburne (galère) - Marins byzantins
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

80 350 350 175 1800 7 29 40 5 63 15 107 34
47
148 Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
48
64 Liburne (galère) - Marins légers romains
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Liburne (galère) - Marins légers romains
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 300 300 160 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
92 Dromonarion tirailleur à baliste - Archers marins byzantins
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_er_archers_dro_light_sco)
Dromonarion tirailleur à baliste - Archers marins byzantins
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

92 425 425 220 600 8 45 150 5 5 10 6 5 5 10 82 36
50
92 Dromonarion tirailleur - Archers marins byzantins
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_er_archers_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Archers marins byzantins
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

92 250 250 130 600 8 45 150 5 5 10 6 5 5 10 82 36
51
96 Liburne tirailleur - Archers marins romains
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Liburne tirailleur - Archers marins romains
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

96 250 250 125 600 9 35 150 4 5 16 6 2 11 3 90 34
52
64 Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 275 275 135 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
64 Liburne à tir de barrage - Artilleurs romains
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_heavy)
Liburne à tir de barrage - Artilleurs romains
Armé d'onagres lourds, ce vaisseau peut en réduire des plus petits en miettes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 825 825 410 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
54
64 Liburne à batterie - Artilleurs romains
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Liburne à batterie - Artilleurs romains
Ce navire a du potentiel avec sa puissance de feu combinée à sa manœuvrabilité.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
55
64 Liburne de bombardement - Artilleurs romains
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy)
Liburne de bombardement - Artilleurs romains
Voir le pont d'un navire ennemi être réduit en éclats est un beau spectacle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
56
64 Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Brûlot
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
140 Dromon à feu grégeois - Marins lourds d'élite byzantins
Navire léger / Brûlot / (att_shp_er_elite_marines_dro_heavy_fs)
Dromon à feu grégeois - Marins lourds d'élite byzantins
Des flammes ardentes, le pire cauchemar de tout marin.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 800 800 435 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
58
40 Dromonarion à feu grégeois - Marins byzantins
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_er_marines_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Marins byzantins
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

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