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Cheveux gris AlainsAlains Cavalerie lance-projectiles

Cheveux gris

L'âge et la sagesse sont plus forts que l'exubérance de la jeunesse.

Les Alains étaient un peuple sarmate, sûrement d'origine iranienne ou turque. Comme les autres nomades, ils se nourrissaient surtout de leur bétail, et cherchaient donc des terres propres au pâturage lorsqu'ils décidaient de s'installer. Ils étaient réputés pour être de bons éleveurs de chevaux, à tel point que même les Romains les louèrent par écrit. Ces excellentes montures donnaient à leurs guerriers un avantage en combat. Le cheval et son cavalier devaient enchaîner les manœuvres très vite, et s'entraînaient donc constamment ensemble dans ce but. Leur utilisation de cavaleries en armure et d'archers à cheval, alliée à leurs tactiques de combat, faisaient des Alains un ennemi redoutable. À la fin du IVe siècle, quand les Huns déboulèrent des steppes, les Alains vivaient alors de l'autre côté du fleuve Don, au nord-est de la mer Noire. L'arrivée des Huns les chassa de la région, et les divisa en plusieurs groupes. Certains rejoignirent les Vandales, alors en pleine émergence et en migration vers la Gaule romaine, et intégrèrent la confédération.

Cheveux gris
Cheveux gris

Unit Name

Cheveux gris

Main Unit Key

att_ger_grey_hairs

Land Unit Key

att_alan_grey_hair

Naval Unit Key

att_lon_light_tra_ger

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

425

Dégâts des tirs

49

├ Missile Weapon

att_bow_composite_horse

├ Projectile

att_arrow_composite_normal_horse

├ Missile Damage

37

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

20

Précision

0

Portée

150

Reload

65

Cadence de tir

9

Munitions

27

Attaque en mêlée

23

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

25

Défense en mêlée

30

├ Base Defence

30

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

33

├ Armure

att_scale_mail_heavy

├ Armour Defence

33

└ Protection

0

Santé

225

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

att_alan_grey_hair

├ Mount Entity

att_horse_medium

└ Mount Health

125

Moral

54

Compétences

Cheveux gris
  • Tir de barrage
    Lance des projectiles à une cadence plus rapide pour une durée prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Culture martiale alaine Cost 119 Upgrade From Archers montés alains
Required Technology Culture martiale alaine Cost 175 Upgrade From Archers cataphractaires
Garnison Bâtiments
Cheveux gris x 2 Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign