Cheveux gris
L'âge et la sagesse sont plus forts que l'exubérance de la jeunesse.Les Alains étaient un peuple sarmate, sûrement d'origine iranienne ou turque. Comme les autres nomades, ils se nourrissaient surtout de leur bétail, et cherchaient donc des terres propres au pâturage lorsqu'ils décidaient de s'installer. Ils étaient réputés pour être de bons éleveurs de chevaux, à tel point que même les Romains les louèrent par écrit. Ces excellentes montures donnaient à leurs guerriers un avantage en combat. Le cheval et son cavalier devaient enchaîner les manœuvres très vite, et s'entraînaient donc constamment ensemble dans ce but. Leur utilisation de cavaleries en armure et d'archers à cheval, alliée à leurs tactiques de combat, faisaient des Alains un ennemi redoutable. À la fin du IVe siècle, quand les Huns déboulèrent des steppes, les Alains vivaient alors de l'autre côté du fleuve Don, au nord-est de la mer Noire. L'arrivée des Huns les chassa de la région, et les divisa en plusieurs groupes. Certains rejoignirent les Vandales, alors en pleine émergence et en migration vers la Gaule romaine, et intégrèrent la confédération.
Unit Name Cheveux gris |
Main Unit Key att_ger_grey_hairs |
Land Unit Key att_alan_grey_hair |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 425 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 65 |
Cadence de tir 9 |
Munitions 27 |
Attaque en mêlée 23 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 25 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
33 |
├ Armure att_scale_mail_heavy |
├ Armour Defence 33 |
└ Protection 0 |
225 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount att_alan_grey_hair |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Moral 54 |
Compétences
Cheveux gris- Tir de barrage
Lance des projectiles à une cadence plus rapide pour une durée prolongée.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 119 Upgrade From | |
Required Technology Cost 175 Upgrade From |
Garnison Bâtiments | |
---|---|
x 2 |
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3) Level 2
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4) Level 3 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Grand Campaign |