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Snekkja - Maraudeurs alains AlainsAlains Navire de mêlée

Snekkja - Maraudeurs alains

Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

On pense que l'esneque était plus petit que les autres navires de guerre vikings, transportant un équipage plutôt réduit de 41 hommes. La conception de ces navires varie légèrement selon leur lieu de construction : par exemple, la conception norvégienne était plus adaptée aux conditions météorologiques de l'Atlantique et des fjords profonds, ce qui veut dire que le navire avait plus de tirant que le modèle danois, destiné aux eaux côtières peu profondes et aux plages. Ces vaisseaux plus petits étaient si légers qu'on pouvait, entre deux cours d'eau, les transporter sur la terre ferme sur de courtes distances. Le modèle de drakkar était le plus répandu, et apparaît souvent dans les récits vikings. On dit que le roi Knut le Grand en employa même 1200 afin d'asseoir son emprise sur la Norvège en 1028.

(Maraudeurs alains)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.

Snekkja - Maraudeurs alains

Unit Name

Snekkja - Maraudeurs alains

Main Unit Key

att_shp_alan_marauders_lon_light

Land Unit Key

att_mar_alan_alani_marauders

Naval Unit Key

att_lon_light_mel_ger

Soldiers

72

Category

Navire léger

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Coût

325

Coût de recrutement

250

Coût d'entretien

170

Dégâts des tirs

90

├ Missile Weapon

att_javelin_precursor

├ Projectile

att_javelin_precursor_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Précision

0

Portée

80

Reload

15

Cadence de tir

5

Munitions

1

Résistance

1800

└ Ship

att_shp_light_longship_melee

Vitesse

7

Attaque en mêlée

26

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

45

├ Base Defence

30

├ Shield

att_round

└ Défense au bouclier

15

Armure

25

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

15

Santé

120

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

30

Moral

34

Compétences

Maraudeurs alains
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
  • Faire parler le fouet
    Améliore la défense et la résistance à la fatigue pour une courte durée au détriment de l'usure.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Manœuvres militaires alaines Cost 63 Upgrade From Snekkja - Maraudeurs légers alains
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign