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Unité sarmate AlainsAlains Infanterie de mêlée

Unité sarmate

Tous doivent se battre pour survivre, qu'importe leur condition.

Contrairement à leurs cousins scythes, les Sarmates préféraient un style de guerre plus agressif, plutôt à la façon des Parthes : des frappes lourdes de cavalerie de choc soutenues par l'infanterie et les archers. Les combattants les meilleurs et les plus audacieux formaient les hordes de cavalerie, pourtant les fantassins devaient quand même remplir leurs tâches. Même les hommes des tribus des classes les plus inférieures étaient entraînés, par ce mode de vie lui-même. Les déplacements constants de la vie dans les steppes impliquaient que force, endurance et discipline étaient inculquées dès le plus jeune âge, notamment pour démonter un camp, rassembler et déplacer les animaux, ainsi que leur vie en général, suivant un rythme effréné. Cela endurcissait les hommes et les femmes sarmates, les rendait déterminés et plus résistants que leurs ennemis, prêts à se battre à tout moment. En bref, ils constituaient de redoutables ennemis.

Unité sarmate

Unit Name

Unité sarmate

Main Unit Key

att_alan_sarmatian_band

Land Unit Key

att_alan_sarmatian_band

Naval Unit Key

att_lon_light_tra_hun

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

150

Coût de recrutement

150

Coût d'entretien

75

Attaque en mêlée

10

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

42

├ Base Defence

35

├ Shield

att_oval_large

└ Défense au bouclier

7

Armure

45

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

35

Santé

90

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

0

Moral

40

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Système logistique romain Cost 119 Upgrade To Groupe de guerriers sarmates
Requiert Bâtiments
Unité sarmate Lv. 0 Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Petite cité
Petite cité
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Cité
Cité
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande cité
Grande cité
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Village
Village
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4
Abris
Abris
(att_bld_barbmigs_city_1)
Level 0
Camp de tentes
Camp de tentes
(att_bld_barbmigs_city_2)
Level 1
Forteresse de chariots
Forteresse de chariots
(att_bld_barbmigs_city_3)
Level 2
Campement de horde
Campement de horde
(att_bld_barbmigs_city_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Unité sarmate x 2 Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Unité sarmate x 3 Petite cité
Petite cité
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Cité
Cité
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande cité
Grande cité
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Village
Village
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign