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Capelli bianchi AlaniAlani Cavalleria da tiro

Capelli bianchi

L’età e la saggezza sono più potenti dell’esuberanza giovanile.

Gli Alani erano un popolo sarmatico, di probabili origini iraniane o turche. Come per altri nomadi, il bestiame era alla base del loro sostentamento, perciò le condizioni dei pascoli rappresentavano un importante fattore nella scelta delle zone in cui stanziarsi. Erano famosi per le abilità nell’allevare i cavalli e persino i Romani ne elogiarono il talento. Tale maestria costituiva un vantaggio per i guerrieri che combattevano stando su una sella; cavallo e cavaliere dovevano eseguire una serie di manovre veloci, quindi uomo e bestia si allenavano insieme per raggiungere questo obiettivo. L’uso che gli Alani facevano della cavalleria corazzata e degli arcieri a cavallo, oltre che delle tattiche, li rendeva nemici formidabili. Alla fine del IV sec. d.C., quando gli Unni arrivarono dalle steppe, gli Alani vivevano oltre il fiume Don, a nordest del Mar Nero. Questo evento causò la partenza in gruppi dalla regione; alcuni si unirono ai Vandali che migravano verso la Gallia controllata dai Romani e da quel momento entrarono a far parte della loro confederazione.

Capelli bianchi
Capelli bianchi

Unit Name

Capelli bianchi

Main Unit Key

att_ger_grey_hairs

Land Unit Key

att_alan_grey_hair

Naval Unit Key

att_lon_light_tra_ger

Soldiers

80

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

425

Danno proiettili

49

├ Missile Weapon

att_bow_composite_horse

├ Projectile

att_arrow_composite_normal_horse

├ Missile Damage

37

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

20

Precisione

0

Portata

150

Reload

65

Cadenza di tiro

9

Munizioni

27

Att. corpo a corpo

23

Danni corpo a corpo

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Danni standard corpo a corpo

36

├ Danni da proiettili penetranti

4

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

25

Difesa corpo a corpo

30

├ Base Defence

30

├ Shield

att_none

└ Difesa scudo

0

Armatura

33

├ Armatura

att_scale_mail_heavy

├ Armour Defence

33

└ Corazza scudo

0

Salute

225

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

att_alan_grey_hair

├ Mount Entity

att_horse_medium

└ Mount Health

125

Morale

54

Abilità

Capelli bianchi
  • Sbarramento
    Lancia i proiettili con una maggiore frequenza per un esteso periodo di tempo.

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo.
  • Tiro alla partica
    Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa.
  • Terrore (tutti)
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.
  • Immunità alla paura
    Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Cultura marziale alana Cost 119 Upgrade From Arcieri a cavallo alani
Required Technology Cultura marziale alana Cost 175 Upgrade From Arcieri catafratti
Guarnigione Edifici
Capelli bianchi x 2 Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Disponibile per:
Grand Campaign