Capelli bianchi
L’età e la saggezza sono più potenti dell’esuberanza giovanile.Gli Alani erano un popolo sarmatico, di probabili origini iraniane o turche. Come per altri nomadi, il bestiame era alla base del loro sostentamento, perciò le condizioni dei pascoli rappresentavano un importante fattore nella scelta delle zone in cui stanziarsi. Erano famosi per le abilità nell’allevare i cavalli e persino i Romani ne elogiarono il talento. Tale maestria costituiva un vantaggio per i guerrieri che combattevano stando su una sella; cavallo e cavaliere dovevano eseguire una serie di manovre veloci, quindi uomo e bestia si allenavano insieme per raggiungere questo obiettivo. L’uso che gli Alani facevano della cavalleria corazzata e degli arcieri a cavallo, oltre che delle tattiche, li rendeva nemici formidabili. Alla fine del IV sec. d.C., quando gli Unni arrivarono dalle steppe, gli Alani vivevano oltre il fiume Don, a nordest del Mar Nero. Questo evento causò la partenza in gruppi dalla regione; alcuni si unirono ai Vandali che migravano verso la Gallia controllata dai Romani e da quel momento entrarono a far parte della loro confederazione.
Unit Name Capelli bianchi |
Main Unit Key att_ger_grey_hairs |
Land Unit Key att_alan_grey_hair |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 425 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Precisione 0 |
Portata 150 |
Reload 65 |
Cadenza di tiro 9 |
Munizioni 27 |
Att. corpo a corpo 23 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Danni standard corpo a corpo 36 |
├ Danni da proiettili penetranti 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 25 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
33 |
├ Armatura att_scale_mail_heavy |
├ Armour Defence 33 |
└ Corazza scudo 0 |
225 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount att_alan_grey_hair |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 54 |
Abilità
Capelli bianchi- Sbarramento
Lancia i proiettili con una maggiore frequenza per un esteso periodo di tempo.
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo. - Tiro alla partica
Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 119 Upgrade From | |
Required Technology Cost 175 Upgrade From |
Guarnigione Edifici | |
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x 2 |
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3) Level 2
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4) Level 3 |
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |