Pilleurs alains élus
Ce qu'on peut prendre nous fait vivre.La mêlée nomade et la cavalerie de choc frappaient les points faibles des formations, livrant des attaques dévastatrices contre des troupes lance-projectile en armure légèrement armées, puis se retiraient avant que l'ennemi ne puisse riposter efficacement. Même si les troupes montées étaient terrifiantes et efficaces en tant que cavalerie de choc, en chargeant les rangs ennemis et créant le chaos, elles avaient un autre rôle de la même importance sur le champs de bataille. Équipée d'armures légères et de lances ou d'arcs, une unité de cavaliers rapides et agiles représentait une excellente force pour le pillage et l'escarmouche. Agissant comme écran pour leurs hôtes principaux, les tirailleurs montés pouvaient contourner et déjouer les plans de l'ennemi, faisant pleuvoir les flèches et les javelots avant de se retirer hors de portée, en semant le chaos sur leur passage.
Unit Name Pilleurs alains élus |
Main Unit Key att_alan_alani_chosen_raiders |
Land Unit Key att_alan_alani_chosen_raiders |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_hun |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 600 |
100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy |
├ Projectile att_javelin_heavy_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 0 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 12 |
Attaque en mêlée 20 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 68 |
25 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield att_oval_large |
└ Défense au bouclier 7 |
55 |
├ Armure att_leather_heavy |
├ Armour Defence 20 |
└ Protection 35 |
200 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount att_alan_alani_chosen_raiders |
├ Mount Entity att_horse_very_light |
└ Mount Health 110 |
Moral 90 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Furtivité de campagne
Cette unité peut se déplacer sur la carte de campagne sans être vue. - Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Ignorer le relief
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités. - Tir embusqué
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |