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Grand Skeid - Archers larrons alains AlainsAlains Navire lance-projectiles

Grand Skeid - Archers larrons alains

Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

L'eschei était l'un des plus grands types de drakkars, utilisé principalement comme un navire de guerre. Son nom signifie « celui qui fend la mer ». L'eschei le plus célèbre découvert récemment est sans doute le Roskilde 6, mesurant 37 mètres de long, c'est le plus long drakkar jamais trouvé. Vingt pourcent du bois original a survécu, et a subi une restauration minutieuse, le reste du bateau est représenté par une immense structure métallique, afin de donner une idée de l'ampleur qu'il avait. Le Roskilde 6 se trouve au musée des bateaux vikings avec quelques autres drakkars repêchés dans le port de Roskilde, au Danemark.

(Archers larrons alains)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.

Grand Skeid - Archers larrons alains

Unit Name

Grand Skeid - Archers larrons alains

Main Unit Key

att_shp_alan_bowmen_lon_light

Land Unit Key

att_mar_alan_alani_bowman_marauders

Naval Unit Key

att_lon_light_mis_ger

Soldiers

96

Category

Navire léger

Class

Navire lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

240

Coût de recrutement

180

Coût d'entretien

120

Dégâts des tirs

35

├ Missile Weapon

att_bow_shp

├ Projectile

att_arrow_bow_flaming_shp

├ Missile Damage

35

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

27

Précision

0

Portée

150

Reload

40

Cadence de tir

4

Munitions

5

Résistance

600

└ Ship

att_shp_light_longship_missile

Vitesse

9

Attaque en mêlée

7

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

2

├ Base Defence

2

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

3

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

0

Santé

80

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Moral

34

Compétences

Archers larrons alains
  • Éteindre le feu
    Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu.
  • Réapprovisionner les munitions
    Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Manœuvres militaires alaines Cost 45 Upgrade From Grand Skeid - Archers voleurs alains
Améliorer
Required Technology Maître du terrain Cost 60 Upgrade To Grand Skeid - Archers maraudeurs alains
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign