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HomeAccueil / Total War: Attila / Mercenaires
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unité de Celtes à hache mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_cel_celtic_axe_band)
Unité de Celtes à hache mercenaires
Une hache peut abattre un arbre. Plusieurs peuvent se charger de la forêt.
160 300 300 260 43 32 50 12 38 93 32
2
160 Unité de Celtes mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_cel_celtic_band)
Unité de Celtes mercenaires
Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.
160 170 170 140 43 40 29 20 18 78 32
3
160 Berserks celtes mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_cel_celtic_berserkers)
Berserks celtes mercenaires
« J'ai ma hache, mes champignons... AARRGGHH ! »
160 325 325 260 45 32 50 30 8 90 41
4
160 Groupes de guerriers celtes mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_cel_celtic_warband)
Groupes de guerriers celtes mercenaires
Leur épées raffinées ne sont pas la raison de leur gloire, mais elles leur donnent une apparence effrayante.
160 200 200 170 45 40 30 12 40 95 32
5
40 Lévriers mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_cel_gazehounds)
Lévriers mercenaires
Le meilleur ami de l'homme peut parfois devenir un ennemi brutal et terrifiant.
40 180 180 150 7 32 2 7 40 95 32
6
160 Légionnaires transfuges mercenaires du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_des_desert_legionary_defectors)
Légionnaires transfuges mercenaires du désert
Ces hommes ne sont loyaux qu'à eux-mêmes, tout ce qui leur importe est leur survie et l'argent.
160 325 240 260 26 40 11 40 53 120 32
7
160 Guerriers mercenaires daylamites
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_est_dailamite_warriors)
Guerriers mercenaires daylamites
Une infanterie de haute qualité : douée et sûre d'elle.
160 300 300 255 24 40 14 44 38 122 41
8
160 Brigade mercenaire perse
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_est_persian_brigade)
Brigade mercenaire perse
Les Perses, ancrés dans l'histoire de leur terre, sont prêts à se battre en son nom.
160 210 210 170 45 40 30 22 18 80 32
9
160 Guerriers mercenaires agathyrses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_ger_agathyrsi_warriors)
Guerriers mercenaires agathyrses
Ces guerriers tatoués aux cheveux bleus glacent leurs ennemis de peur.
160 400 400 335 50 56 60 10 23 97 43
10
160 Mercenaires heerbann à hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_ger_axe_heerbann)
Mercenaires heerbann à hache
Un coup de hache à la gorge est un moyen sûr d'abattre l'ennemi.
160 500 500 415 50 32 35 15 47 97 34
11
160 Unité de mercenaires germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_ger_germanic_warband)
Unité de mercenaires germaniques
Les liens du sang rendent ces guerriers plus forts.
160 375 275 305 45 32 30 12 47 95 32
12
160 Faucheurs mercenaires goths
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_ger_gothic_falxmen)
Faucheurs mercenaires goths
Ces hommes portent une falx, et rien d'autre. Ils n'ont besoin de rien de plus.
160 300 300 255 50 56 60 10 0 92 34
13
160 Guerriers mercenaires thraces
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_ger_thracian_warriors)
Guerriers mercenaires thraces
Les Thraces sont réputés pour être assoiffés de sang, à juste titre.
160 425 425 390 62 56 87 22 10 84 43
14
160 Guerriers mercenaires du Bosphore
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_nom_bosphoran_warriors)
Guerriers mercenaires du Bosphore
Armés de lances et de javelots, ces guerriers représentent une force à ne pas négliger.
160 325 325 250 24 40 14 39 53 122 41
15
160 Unité de mercenaires nordiques à la hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_nor_nordic_axe_warband)
Unité de mercenaires nordiques à la hache
Maniée correctement, la plus petite hache peut abattre l'arbre le plus grand.
160 475 350 400 45 32 30 17 40 95 32
16
160 Brigade mercenaire nordique
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_nor_nordic_brigade)
Brigade mercenaire nordique
Mourir au combat garantit une place à Valhalla.
160 100 50 60 16 11 7 41 13 80 24
17
160 Peaux de loups mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_nor_wolf_coats)
Peaux de loups mercenaires
Lorsqu'un loup meurt, sa meute le venge.
160 220 230 195 10 40 10 25 22 82 43
18
160 Auxilia Legio
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_rom_legio)
Auxilia Legio
Endurcis par la campagne, ces soldats ont promis leur vie à l'empire.
160 300 300 255 21 40 2 40 53 130 32
19
160 Auxilia Palatina
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_rom_palatina)
Auxilia Palatina
Ces hommes vivront, se battront et mourront pour défendre l'empereur.
160 275 275 225 26 40 2 40 57 120 32
20
160 Skutatoi mercenaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_byz_skutatoi)
Skutatoi mercenaire
Leurs larges boucliers peuvent infliger de grands coups, et en encaisser.
160 520 520 310 34 40 17 72 46 100 38
21
160 Fianna mercenaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_cel_fianna)
Fianna mercenaire
Protecteurs de la paix, en échange d'un abri.
160 520 520 310 39 40 26 54 46 100 45
22
160 Unité à épée picte mercenaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_cel_sword_band)
Unité à épée picte mercenaire
Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.
160 260 260 150 42 40 33 40 10 100 36
23
160 Thegns mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_eng_thegns)
Thegns mercenaires
La justice et l'ordre seront maintenus, par la force s'il le faut.
160 520 520 310 42 40 16 60 46 100 45
24
160 Bretteurs en armure francs mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_fra_armoured_sword)
Bretteurs en armure francs mercenaires
Épée et armure : une redoutable combinaison à vaincre si vous voulez vivre, sans même parler de gagner.
160 520 520 310 34 40 17 62 46 100 45
25
160 Bretteurs en armure mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_gen_armoured_sword)
Bretteurs en armure mercenaires
Épée et armure : une redoutable combinaison à vaincre si vous voulez vivre, sans même parler de gagner.
160 520 520 310 34 40 17 62 46 100 45
26
160 Lombards mercenaires à massue
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_lom_clubmen)
Lombards mercenaires à massue
« La massue n'est ni élégante, ni raffinée, mais elle est efficace et Dieu que c'est drôle ! »
160 300 300 180 46 20 15 45 10 100 38
27
160 Infanterie andalouse mercenaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_mus_andalusian_infantry)
Infanterie andalouse mercenaire
Les Andalous d'origine au service du califat, tuant pour la religion ou pour l'argent.
160 410 410 240 34 40 17 62 20 100 45
28
160 Guerriers scramasaxes mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_sax_seax_warriors)
Guerriers scramasaxes mercenaires
Petite et mortelle, une arme tranchante. La scramasaxe engendre une lente et terrifiante agonie.
160 370 370 220 45 32 17 44 10 100 45
29
160 Hommes de tribu slaves mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_slav_tribesmen)
Hommes de tribu slaves mercenaires
Ils se battent au nom de leur tribu, avec des haches, jusqu'à la mort.
160 300 300 180 45 32 35 31 6 100 36
30
160 Hommes libres à hache mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_vik_axe_freemen)
Hommes libres à hache mercenaires
Armés de haches pointées à leur ennemi. Ces hommes libres pourraient bien vous surprendre.
160 220 220 130 45 32 34 32 6 100 36
31
160 Grosses haches mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_vik_big_axes)
Grosses haches mercenaires
Entre des mains entraînées, ou maladivement violentes, la hache est effectivement redoutable.
160 330 330 200 59 50 87 29 10 100 42
32
160 Bretteurs hirds mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_merc_vik_sword_hirdmen)
Bretteurs hirds mercenaires
Des frères d'armes, fidèles et déterminés dans leur dévotion.
160 480 480 290 37 40 17 56 46 100 49
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
160 Archers celtes mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_cel_celtic_archers)
Archers celtes mercenaires
Les compétences de la chasse, se cacher et frapper soudainement, sont celles d'un guerrier.
160 100 100 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
34
160 Brigands celtes mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_cel_celtic_brigands)
Brigands celtes mercenaires
Vols et pillages, et les compétences qu'ils requièrent, peuvent être appliqués efficacement sur le champ de bataille.
160 275 275 235 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 32
35
160 Tirailleurs mercenaires celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_cel_celtic_skirmishers)
Tirailleurs mercenaires celtes
Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.
160 300 300 255 90 80 7 9 7 25 2 27 13 80 32
36
160 Archers mercenaires du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_des_desert_bowmen)
Archers mercenaires du désert
Pas de vent, aucun arbre, aucune barrière : le désert est l'endroit idéal pour tirer à l'arc.
160 110 80 95 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 32
37
160 Lanceurs mercenaires du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_des_desert_hurlers)
Lanceurs mercenaires du désert
Les frondes peuvent tirer loin dans la vaste étendue du désert.
160 120 90 100 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 32
38
160 Archers mercenaires d'élite nubiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_des_elite_nubian_archers)
Archers mercenaires d'élite nubiens
L'arc nubien est une œuvre d'art dans le grand tableau de la guerre.
160 300 300 265 38 150 6 17 11 6 7 37 8 84 49
39
160 Frondeurs mercenaires arméniens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_est_armenian_slingers)
Frondeurs mercenaires arméniens
La fronde est le trésor de l'armée arménienne. Visez bien.
160 400 400 355 50 175 12 17 11 6 7 7 60 114 41
40
160 Archers mercenaires kurdes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_est_kurdish_archers)
Archers mercenaires kurdes
Les archers kurdes sont tenus en grande estime, surtout par leurs ennemis.
160 450 450 425 49 150 7 17 26 40 7 37 28 99 41
41
160 Javeliniers mercenaires kurdes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_est_kurdish_javelinmen)
Javeliniers mercenaires kurdes
Le javelot est le prolongement du bras.
160 475 475 395 90 80 8 10 10 32 5 20 18 82 41
42
160 Lanceurs mercenaires perses
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_est_persian_hurlers)
Lanceurs mercenaires perses
Il est facile de lancer une pierre. Mais pour tuer quelqu'un avec, il faut du talent.
160 190 190 160 50 125 10 14 7 6 2 17 18 80 32
43
160 Tirailleurs mercenaires perses
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_est_persian_skirmishers)
Tirailleurs mercenaires perses
Les tirailleurs sont parfaits pour frustrer l'ennemi avant de lancer une plus grosse attaque.
160 250 250 215 90 80 7 9 7 6 2 17 18 80 32
44
160 Chasseurs germaniques mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_ger_germanic_hunters)
Chasseurs germaniques mercenaires
Les chasseurs de la forêt font preuve à la fois des compétences et du courage.
160 120 90 100 38 150 5 14 7 11 2 2 3 80 32
45
160 Lanceurs mercenaires germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_ger_germanic_hurlers)
Lanceurs mercenaires germaniques
Une pluie de pierres peut inspirer des décisions imprudentes.
160 130 100 105 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 32
46
160 Tirailleurs mercenaires nordiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_nor_nordic_skirmishers)
Tirailleurs mercenaires nordiques
Les tirailleurs peuvent pousser l'ennemi à une attaque précipitée ou irréfléchie.
160 275 200 225 90 80 7 9 7 11 2 17 18 80 32
47
160 Tirailleurs mercenaires thralls
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_nor_thrall_skirmishers)
Tirailleurs mercenaires thralls
Des esclaves. Des tirailleurs idéaux. Il vous faut juste un fouet.
160 170 90 80 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 26
48
160 Ballistarii mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_rom_ballistarii)
Ballistarii mercenaires
Même s'il est plus lent qu'un arc, le projectile d'une arbalète peut abattre la plupart des cibles vivantes.
160 250 250 205 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 32
49
160 Funditores auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_rom_funditores)
Funditores auxiliaires
Une pierre lancée peut blesser. Une pierre lancée violemment peut tuer.
160 120 120 100 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 32
50
160 Auxilia Sagittarii
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_rom_sagittarii)
Auxilia Sagittarii
Même la sarisse la plus longue ne peut arrêter une flèche à 100 mètres.
160 110 110 95 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 32
51
160 Archers byzantins mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_byz_archers)
Archers byzantins mercenaires
Les volées de flèches suppriment du combat les plus faibles, avant la charge.
160 110 110 60 49 150 6 14 7 9 2 2 10 100 28
52
160 Kerns mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_cel_kerns)
Kerns mercenaires
Ces hommes rattrapent en férocité ce qui leur manque en armure.
160 180 180 110 100 80 7 3 12 9 57 27 10 100 37
53
160 Arbalétriers pictes mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_cel_pictish_crossbowmen)
Arbalétriers pictes mercenaires
On ne discute pas avec une arbalète.
160 180 180 110 65 125 2 12 5 9 1 1 6 100 26
54
160 Archers gallois mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_cel_welsh_archers)
Archers gallois mercenaires
Les compétences de la chasse, se cacher et frapper soudainement, sont celles d'un guerrier.
160 150 150 90 38 150 5 15 7 9 2 2 6 100 28
55
160 Archers fyrds mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_eng_fyrd_archers)
Archers fyrds mercenaires
Placer un arc dans la main d'un homme, et lui montrer où tirer. L'État ne peut rien faire de plus.
160 110 110 60 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
56
160 Archers francs mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_fra_archers)
Archers francs mercenaires
Les archers sont utilisés pour « attendrir » l'ennemi avant la charge.
160 150 150 90 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
57
160 Archers mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_gen_archers)
Archers mercenaires
Un bon archer vaut son pesant d'or.
160 150 150 90 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
58
160 Tirailleurs mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_gen_skirm)
Tirailleurs mercenaires
Stoppez l'ennemi, ralentissez-le, harcelez-le : les clés d'une escarmouche réussie.
160 130 130 80 70 80 7 5 7 9 2 22 10 100 28
59
160 Archers lombards mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_lom_archers)
Archers lombards mercenaires
Un bon archer vaut son pesant d'or.
160 150 150 90 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
60
160 Tirailleurs andalous mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_mus_andalusian_skirm)
Tirailleurs andalous mercenaires
Les tirailleurs remplissent une fonction tactique utile. Parfois, cette fonction est simplement de distraire l'ennemi.
160 150 150 90 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 28
61
160 Javeliniers saxons mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_sax_javelinmen)
Javeliniers saxons mercenaires
Un javelot dans la poitrine, avant même d'avoir rejoint le combat, c'est une façon de mourir longue et douloureuse.
160 130 130 80 70 80 7 5 7 14 2 22 10 100 28
62
160 Archers slaves mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_slav_archers)
Archers slaves mercenaires
Les archers sont utilisés pour « attendrir » l'ennemi avant la charge.
160 150 150 90 38 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
63
160 Archers vikings mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_merc_vik_archers)
Archers vikings mercenaires
Une pluie de flèches pour affaiblir l'effectif ennemi avant l'assaut.
160 110 110 60 38 150 4 14 7 14 2 2 6 100 26
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
160 Piquiers mercenaires germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_merc_ger_germanic_pikes)
Piquiers mercenaires germaniques
Un mur de piques constitue une très bonne défense, mais est difficile à déplacer.
160 160 120 130 16 11 21 37 8 80 32
65
160 Piquiers mercenaires goths
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_merc_ger_gothic_pikemen)
Piquiers mercenaires goths
Les piques peuvent percer une armure et arracher un cavalier de sa monture.
160 180 180 155 20 11 25 35 20 82 34
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
160 Celtes mercenaires enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_merc_cel_celtic_levy)
Celtes mercenaires enrôlés
L'opportunité de grimper l'échelle sociale fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 200 200 165 24 32 24 54 8 78 32
67
160 Lances celtes mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_merc_cel_celtic_spears)
Lances celtes mercenaires
Un guerrier empoigne sa lance fermement, et ne la laisse pas trembler dans sa main.
160 230 230 190 26 32 26 50 18 90 32
68
160 Lanciers mercenaires du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_merc_des_desert_spears)
Lanciers mercenaires du désert
Donnez une lance et de l'espoir à un homme, et il n'aura besoin de rien d'autre. Le désert ne fait pas de prisonniers.
160 300 230 260 26 32 26 26 53 95 32
69
160 Lanciers mercenaires arméniens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_merc_est_armenian_spears)
Lanciers mercenaires arméniens
Ces lanciers constituent le gros de l'armée. Ils ne sont pas talentueux, mais ils sont nombreux.
160 325 325 280 29 32 29 36 58 97 41
70
160 Lances mercenaires saxonnes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_merc_nor_saxon_spears)
Lances mercenaires saxonnes
Un mur de lances, idéal pour faire face aux charges d'unités de cavalerie.
160 240 180 200 27 32 27 42 18 80 34
71
160 Lanciers comitatensis auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_merc_rom_comitatensis_spears)
Lanciers comitatensis auxiliaires
Noyau de l'armée romaine, ces fantassins armés de lances ont tout des légionnaires, sauf le nom.
160 300 300 245 26 32 16 36 53 95 32
72
160 Lanciers en armure gallois mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_merc_cel_armoured_spear)
Lanciers en armure gallois mercenaires
Une lance, renforcée par une armure, est une excellente défense.
160 450 450 270 30 32 44 47 46 100 34
73
160 Lanciers fyrds mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_merc_eng_fyrd_spear)
Lanciers fyrds mercenaires
« Les circonstances de votre naissance importent peu. Tout ce que vous devez savoir, c'est qu'il faut se battre, se battre maintenant. »
160 110 110 60 25 32 15 57 6 100 32
74
160 Lanciers francs mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_merc_fra_spear)
Lanciers francs mercenaires
La lance, arme la plus commune du champ de bataille, est fiable, en défense comme en attaque.
160 150 150 90 27 32 26 52 10 100 34
75
160 Lanciers en armure mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_merc_gen_armoured_spear)
Lanciers en armure mercenaires
Une lance, renforcée par une armure, est une excellente défense.
160 450 450 270 30 32 29 57 46 100 45
76
160 Lanciers mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_merc_gen_spear)
Lanciers mercenaires
Peu coûteuse à produire et facile à maîtriser, la lance est toujours l'arme la plus commune du champ de bataille.
160 150 150 90 27 32 26 52 10 100 34
77
160 Lanciers lombards mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_merc_lom_spear)
Lanciers lombards mercenaires
La lance, arme la plus commune du champ de bataille, est fiable, en défense comme en attaque.
160 150 150 90 27 32 26 52 10 100 34
78
160 Unité enrôlée berbère mercenaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_merc_mus_berber_levy)
Unité enrôlée berbère mercenaire
Le peuple berbère a reçu l'ordre de leur seigneur de se battre et de mourir à son commandement.
160 130 130 80 30 32 30 42 6 100 27
79
160 Lanciers berbères mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_merc_mus_berber_spearmen)
Lanciers berbères mercenaires
La lance est une arme solide et fiable, en attaque comme en défense.
160 150 150 90 20 32 23 55 6 100 32
80
160 Unité de lanciers saxons mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_merc_sax_spear_band)
Unité de lanciers saxons mercenaires
La lance est l'arme la plus polyvalente et utile sur le champ de bataille, et elle est cruciale pour toute armée.
160 150 150 90 24 32 25 55 6 100 34
81
160 Embusqués slaves mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_merc_slav_ambushers)
Embusqués slaves mercenaires
Ils surgissent de nulle part. Ils attaquent. Ils disparaissent. Seuls les cadavres témoignent de leur passage.
160 260 260 150 22 32 32 47 10 100 45
82
160 Embusqués espagnols mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_merc_spa_ambushers)
Embusqués espagnols mercenaires
Surgissant, à priori de nulle part, sur l'ennemi, pour lui infliger le coup de grâce.
160 370 370 220 39 32 34 45 10 100 45
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
83
80 Guerriers mercenaires à dos de chameaux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_des_camel_warriors)
Guerriers mercenaires à dos de chameaux
Le chameau est une drôle de bête, mais il a certains avantages dans la bataille.
80 300 230 255 45 32 45 37 5 245 32
84
80 Pilleurs mercenaires du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_des_desert_raiders)
Pilleurs mercenaires du désert
Pour survivre dans le désert, il faut être comme lui : rapide et dangereux.
80 400 325 200 21 32 35 45 18 190 32
85
80 Lanciers mercenaires touaregs à chameaux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_des_tuareg_camel_spearmen)
Lanciers mercenaires touaregs à chameaux
Le chameau se déplace mieux que le cheval dans le désert. La lance ne juge pas.
80 450 475 430 59 32 49 51 15 259 41
86
80 Éclaireurs mercenaires lakhmides
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_est_lakhmid_scouts)
Éclaireurs mercenaires lakhmides
Au nom de leur chef suprême, ces soldats balaieront le champ de bataille.
80 350 350 295 24 40 38 33 10 192 41
87
80 Guerriers mercenaires perses à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_est_persian_mounted_warriors)
Guerriers mercenaires perses à cheval
Il est avantageux de se déplacer à cheval dans les climats orientaux, là où les marcheurs s'effrondreraient.
80 325 240 265 45 32 45 22 18 220 32
88
80 Éclaireurs mercenaires perses
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_est_persian_scouts)
Éclaireurs mercenaires perses
Les éclaireurs sont les yeux de l'armée, ils font en sorte que la première attaque frappe fort, et là où il faut.
80 300 230 260 21 40 35 30 3 190 32
89
80 Cavaliers mercenaires alains
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_ger_alani_horsemen)
Cavaliers mercenaires alains
Les cavaliers alains se battent armés de lances et de boucliers.
80 400 300 335 47 32 47 17 40 235 34
90
80 Unité de mercenaires germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_ger_germanic_mounted_warband)
Unité de mercenaires germaniques à cheval
Ces guerriers montés se sont rassemblés afin de se battre pour leur tribu.
80 300 230 255 45 25 45 22 18 205 32
91
80 Pilleurs mercenaires vandales
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_ger_vandal_raiders)
Pilleurs mercenaires vandales
Les Vandales honorent le courage et n'ont que faire du bien-être des autres.
80 500 525 430 27 32 42 52 25 209 43
92
80 Unité de mercenaires huns à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_nom_hunnic_mounted_warband)
Unité de mercenaires huns à cheval
Ces guerriers à cheval prennent plaisir à tuer et à charger l'ennemi.
80 375 275 225 47 40 47 37 8 205 34
93
80 Pilleurs mercenaires des steppes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_nom_steppe_raiders)
Pilleurs mercenaires des steppes
Des terres difficiles engendrent des peuples désespérés. Les steppes ne font pas exception.
80 400 425 255 21 32 35 45 18 190 32
94
80 Pilleurs mercenaires nordiques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_nor_nordic_mounted_raiders)
Pilleurs mercenaires nordiques à cheval
Un étalon rapide et une hache aiguisée, voilà tout ce dont un bon pilleur a besoin.
80 350 250 160 40 32 35 17 18 205 32
95
80 Equites Dalmatae auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_rom_equites_dalmatae)
Equites Dalmatae auxiliaires
La puissance de la cavalerie romaine, stationnée dans les Balkans pour faire face directement à la menace nomade.
80 350 350 295 45 32 45 22 18 205 32
96
80 Cavalerie byzantine mercenaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_merc_byz_light_cav)
Cavalerie byzantine mercenaire
Avec des armes et des armures légères, vitesse et surprise sont les armes principales de cette cavalerie.
80 330 330 200 28 32 50 37 10 150 36
97
80 Cavaliers celtes mercenaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_merc_cel_horsemen)
Cavaliers celtes mercenaires
Leurs lances courtes permettent à ces hommes de tirer et transpercer à cheval.
80 300 300 180 35 32 42 29 6 150 34
98
80 Cavaliers anglais mercenaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_merc_eng_horsemen)
Cavaliers anglais mercenaires
Leurs lances courtes permettent à ces hommes de tirer et transpercer à cheval.
80 300 300 180 35 32 42 29 10 150 34
99
80 Cavaliers francs mercenaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_merc_fra_horsemen)
Cavaliers francs mercenaires
La cavalerie à armure légère se déplace vite et frappe fort, déconcertant ses adversaires.
80 260 260 150 28 32 50 37 10 150 34
100
80 Cavaliers lombards mercenaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_merc_lom_horsemen)
Cavaliers lombards mercenaires
Des hommes costauds, sur des montures robustes, abattent leurs ennemis avec leurs hurlements.
80 300 300 180 30 32 45 37 10 150 34
101
80 Cavalerie andalouse mercenaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_merc_mus_andalusian_cav)
Cavalerie andalouse mercenaire
Les Andalous d'origine sont une race puissante parfaite pour la charge au combat !
80 450 450 270 50 32 50 48 40 150 45
102
80 Cavalerie ibérique mercenaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_merc_spa_iberian_cav)
Cavalerie ibérique mercenaire
Ces cavaliers ibériques aiment le combat sur les plaines.
80 300 300 180 28 40 43 37 10 150 34
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
103
80 Cavalerie de pilleurs celtiques mercenaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_merc_cel_celtic_cavalry_raiders)
Cavalerie de pilleurs celtiques mercenaires
La victoire est à cheval.
80 325 325 275 90 80 10 4 14 32 24 44 8 203 32
104
80 Pilleurs lanciers à cheval mercenaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_merc_cel_mounted_spear_raiders)
Pilleurs lanciers à cheval mercenaires
La force de la lance est décuplée par la vitesse d'un destrier.
80 400 400 340 90 80 12 5 16 32 26 31 25 230 32
105
80 Archers mercenaires perses à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_merc_est_persian_mounted_bowmen)
Archers mercenaires perses à cheval
Un archer à cheval a presque le don d'ubiquité.
80 275 275 235 49 150 9 22 11 6 11 7 3 190 32
106
80 Cavalerie mercenaire savarane
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_merc_est_savaran_cavalry)
Cavalerie mercenaire savarane
Les savarans ne font pas partie de l'armée perse, ils SONT l'armée perse.
80 525 525 435 65 125 5 24 15 40 15 10 27 222 43
107
80 Brigands mercenaires germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_merc_ger_germanic_mounted_brigands)
Brigands mercenaires germaniques à cheval
Armés de lances et de javelots, ces pilleurs à cheval sont de parfaits éclaireurs sur le champ de bataille.
80 450 350 385 90 80 12 6 16 32 26 46 8 190 32
108
80 Archers mercenaires huns à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_merc_nom_hunnic_horse_archers)
Archers mercenaires huns à cheval
Leurs talents de cavalier n'ont d'égal que leur adresse à l'arc.
80 525 525 360 53 150 14 25 15 40 15 40 20 192 34
109
80 Archers mercenaires des steppes à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_merc_nom_steppe_mounted_bows)
Archers mercenaires des steppes à cheval
Les archers montés peuvent harceler l'ennemi à distance.
80 300 230 185 49 150 10 24 11 6 11 7 3 190 32
110
80 Archers montés avares mercenaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_merc_avar_horse_archers)
Archers montés avares mercenaires
Les talents de cavalier, combinés aux compétences à l'arc, sont dévastateurs sur le champ.
80 300 300 180 44 150 14 25 14 40 14 10 6 150 34
111
80 Cavalerie armoricaine mercenaire
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_merc_bre_armorican_cav)
Cavalerie armoricaine mercenaire
Les hommes de la côte sont aussi meurtriers que leurs homologues terrestres.
80 670 670 400 100 80 5 3 37 50 43 30 53 150 51
112
80 Cavalerie de tirailleurs mercenaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_merc_gen_skirm_cav)
Cavalerie de tirailleurs mercenaires
La vitesse, la discrétion et la manœuvrabilité sont les compétences du tirailleur, plus qu'une puissante charge frontale.
80 260 260 150 70 80 6 5 10 9 10 35 10 150 36
113
80 Cavalerie de pilleurs lombards mercenaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_merc_lom_raider_cav)
Cavalerie de pilleurs lombards mercenaires
Une monture rapide et une lame aiguisée sont tout ce dont un pilleur a besoin.
80 300 300 180 70 80 5 5 40 9 35 32 6 150 34
114
80 Pilleurs berbères mercenaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_merc_mus_berber_raiders)
Pilleurs berbères mercenaires
À cheval, les Berbères attaquent, pillent et se retirent, pour attaquer de nouveau.
80 260 260 150 70 80 5 5 43 9 38 35 6 150 34
115
80 Cavalerie d'éclaireurs mercenaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_merc_sax_scout_cav)
Cavalerie d'éclaireurs mercenaires
À l'avant des armées, ces hommes aperçoivent l'imperceptible.
80 260 260 150 90 80 5 2 37 32 40 33 10 150 34
116
80 Pilleurs slaves mercenaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_merc_slav_raiders)
Pilleurs slaves mercenaires
Dans un monde désagréable, se battre c'est survivre, et piller c'est vivre.
80 300 300 150 90 80 5 5 40 32 35 27 6 150 34
117
80 Cavalerie de pilleurs espagnols mercenaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_merc_spa_raider_cav)
Cavalerie de pilleurs espagnols mercenaires
Piller fait vivre les affaiblis et les désespérés. Frappez fort, frappez vite, et rapportez du butin.
80 260 260 150 70 80 5 5 40 9 35 27 10 150 34
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
118
80 Lanciers mercenaires garamantes
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_merc_des_garamantian_lancers)
Lanciers mercenaires garamantes
Depuis leurs défenses sahariennes, ces lanciers tirent sur quiconque ose les menacer.
80 325 325 275 24 10 204 5 10 202 32
119
80 Cataphractaires mercenaires savarans
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_merc_est_savaran_cataphracts)
Cataphractaires mercenaires savarans
La charge savarane est comme un coup de marteau : elle écrase les cataphractaires.
80 375 375 315 22 10 237 2 30 230 34
120
80 Lanciers mercenaires francs
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_merc_ger_frankish_lancers)
Lanciers mercenaires francs
Les Francs savent mettre les « poings » sur les i.
80 425 425 360 25 10 215 20 38 232 34
121
80 Cavalerie légère mercenaire maure
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_merc_ger_light_moorish_cavalry)
Cavalerie légère mercenaire maure
Des étalons aussi rapides que le vent du désert, montés par des cavaliers tout aussi dangereux.
80 425 425 395 32 10 217 12 3 204 43
122
80 Cataphractaires mercenaires sarmates
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_merc_ger_sarmatian_cataphracts)
Cataphractaires mercenaires sarmates
Étincelants dans leur armure d'écailles, les cataphractaires font peur à voir.
80 425 300 345 22 10 212 27 37 230 34
123
80 Lanceurs mercenaires des steppes
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_merc_nom_steppe_lancers)
Lanceurs mercenaires des steppes
Les lanciers des steppes sont effrayants quand ils chargent, leur meilleur emploi est donc en troupe de choc.
80 275 210 170 21 10 201 2 10 200 32
124
80 Lanciers mercenaires saxons
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_merc_nor_saxon_lancers)
Lanciers mercenaires saxons
Entre des mains expérimentées, la lance est l'arme la plus redoutable.
80 400 300 340 22 10 237 17 25 230 34
125
80 Contarii auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_merc_rom_contarii)
Contarii auxiliaires
Les contarii sont des troupes de choc en armure, et forment l'élite de la force de cavalerie lourde romaine.
80 325 325 265 21 10 201 2 25 205 32
126
80 Lanciers avares mercenaires
Cavalerie / Cavalerie de choc / (cha_merc_avar_lancers)
Lanciers avares mercenaires
Une armure ? Ce n'est rien, une fois que les lanciers ont déterminé leurs cibles.
80 370 370 220 37 40 107 2 6 150 34
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
127
40 Onagre celtique mercenaire
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_merc_cel_onager)
Onagre celtique mercenaire
Un gros engin peut lancer de gros poids, et couvrir de longues distances.
40 300 300 245 7 6 2 2 3 80 24
128
40 Balistiers mercenaires
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_merc_des_onager)
Balistiers mercenaires
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
40 325 950 1065 7 6 2 2 3 80 24
129
40 Balistiers mercenaires
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_merc_est_onager)
Balistiers mercenaires
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
40 325 950 1065 7 6 2 2 3 80 24
130
40 Balistiers mercenaires
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_merc_ger_onager)
Balistiers mercenaires
Un gros engin peut lancer de gros poids, et couvrir de longues distances.
40 325 950 1065 7 6 2 2 3 80 24
131
40 Balistiers mercenaires
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_merc_nom_onager)
Balistiers mercenaires
Un gros engin peut lancer de gros poids, et couvrir de longues distances.
40 325 950 1065 7 6 2 2 3 80 24
132
40 Balistiers mercenaires
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_merc_nor_onager)
Balistiers mercenaires
Un gros engin peut lancer de gros poids, et couvrir de longues distances.
40 325 950 1065 7 6 2 2 3 80 24
133
40 Balistier auxiliaire
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_merc_rom_onager)
Balistier auxiliaire
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.
40 275 850 950 7 6 2 2 3 80 24
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
134
128 Fhada longue - Maraudeurs berserks celtes mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_cel_berserker_lon_heavy)
Fhada longue - Maraudeurs berserks celtes mercenaires
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 400 400 290 2000 6 45 32 50 30 8 90 41
135
128 Fhada longue - Maraudeurs celtes mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_cel_marauders_lon_heavy)
Fhada longue - Maraudeurs celtes mercenaires
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 375 375 270 2000 6 43 32 29 10 40 93 32
136
72 Galère irlandaise - Maraudeurs lourds celtes mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_cel_heavy_marauders_lon_light)
Galère irlandaise - Maraudeurs lourds celtes mercenaires
Fabriqué en s'inspirant des furieux peuples nordiques.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 240 240 160 1800 7 48 40 33 15 47 97 32
137
56 Galère irlandaise - Maraudeurs légers celtes mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_cel_light_marauders_lon_light)
Galère irlandaise - Maraudeurs légers celtes mercenaires
Fabriqué en s'inspirant des furieux peuples nordiques.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 210 130 1800 7 43 40 29 20 18 78 32
138
72 Dromonarion (galère) - Corsaires du désert mercenaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_merc_des_corsairs_dro_light)
Dromonarion (galère) - Corsaires du désert mercenaires
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 300 220 200 1800 7 26 40 11 45 38 120 32
139
72 Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert mercenaires
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 300 230 215 1800 7 26 40 11 40 57 120 32
140
68 Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers mercenaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_merc_eas_light_boatmen_dro_light)
Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers mercenaires
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

68 325 325 220 1800 7 43 32 29 5 73 108 32
141
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques mercenaires
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 250 190 170 1800 7 24 32 10 44 25 118 32
142
56 Snekkja - Maraudeurs légers nordiques mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_nor_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers nordiques mercenaires
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 275 200 175 1800 7 24 32 10 34 47 118 32
143
64 Liburne (galère) - Marins légers romains mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_rom_light_marines_lib_light)
Liburne (galère) - Marins légers romains mercenaires
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 275 275 185 1800 7 26 40 2 40 40 120 32
144
64 Snekkja - Maraudeurs légers vandales mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_van_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers vandales mercenaires
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 275 210 190 1800 7 25 32 10 45 25 118 34
145
128 Sagena - Bateliers avares mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_merc_avar_longship_boatmen)
Sagena - Bateliers avares mercenaires
Comme son homonyme, cette flèche est fine, rapide, et mortelle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 370 370 220 1800 7 48 32 33 35 6 100 34
146
128 Dromon - Marins byzantins mercenaires
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_merc_byz_dromon_levy_marines)
Dromon - Marins byzantins mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 300 300 180 2000 6 42 40 32 37 6 100 36
147
128 Dromon - Marins skutatoi mercenaires
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_merc_byz_dromon_skutatoi)
Dromon - Marins skutatoi mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 450 450 270 2000 6 30 40 15 70 46 100 38
148
88 Fhada longue - Bateliers à javelots irlandais mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_merc_cel_long_fhada_javelin_boatmen)
Fhada longue - Bateliers à javelots irlandais mercenaires
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 7 9 2 22 6 100 26
149
128 Fhada longue - Bateliers à lance celtes mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_merc_cel_long_fhada_spear_boatmen)
Fhada longue - Bateliers à lance celtes mercenaires
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 370 370 220 1800 7 25 32 42 41 6 100 36
150
88 Chaloupe - Bateliers à javelots irlandais mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_merc_cel_longship_javelin_boatmen)
Chaloupe - Bateliers à javelots irlandais mercenaires
Le pilier de toute marine celtique.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 7 9 2 22 6 100 26
151
128 Chaloupe - Bateliers à lance celtes mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_merc_cel_longship_spear_boatmen)
Chaloupe - Bateliers à lance celtes mercenaires
Le pilier de toute marine celtique.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 370 370 220 1800 7 25 32 42 41 6 100 36
152
128 Kuyl - Bateliers fyrds mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_merc_eng_longship_fyrd_boatmen)
Kuyl - Bateliers fyrds mercenaires
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 300 300 180 1800 7 25 32 15 57 6 100 32
153
128 Dromon - Marins francs mercenaires
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_merc_fra_dromon_marines)
Dromon - Marins francs mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 450 450 270 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
154
128 Dromon - Marines mercenaires
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_merc_gen_dromon_marines)
Dromon - Marines mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 370 370 220 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
155
128 Dromon - Marins lombards mercenaires
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_merc_lom_dromon_marines)
Dromon - Marins lombards mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 370 370 220 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
156
128 Galère dromon - Marins andalous mercenaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (cha_merc_mus_dromonian_galley_andalusian_marines)
Galère dromon - Marins andalous mercenaires
Une conception ancienne et qui a fait ses preuves, dotée des dernières technologies.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 300 300 180 1800 7 34 40 17 62 6 100 45
157
128 Kuyl - Bateliers saxons mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_merc_sax_longship_boatmen)
Kuyl - Bateliers saxons mercenaires
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 370 370 220 1800 7 37 40 14 40 6 100 34
158
128 Kuyl - Pilleurs saxons mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_merc_sax_longship_raiders)
Kuyl - Pilleurs saxons mercenaires
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 300 300 180 1800 7 45 32 30 32 6 100 32
159
128 Sagena - Bateliers slaves mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_merc_slav_longship_boatmen)
Sagena - Bateliers slaves mercenaires
Comme son homonyme, cette flèche est fine, rapide, et mortelle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 370 370 220 1800 7 24 40 14 54 6 100 36
160
128 Drakkar - Pilleurs vikings mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_merc_vik_longship_raiders)
Drakkar - Pilleurs vikings mercenaires
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 410 410 240 1800 7 45 32 34 32 6 100 36
161
128 Drakkar - Écraseurs vikings mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_merc_vik_longship_smashers)
Drakkar - Écraseurs vikings mercenaires
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 330 330 200 1800 7 59 50 87 29 6 100 42
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
162
84 Coracle - Archers maraudeurs celtes mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_cel_celtic_bow_lon_light)
Coracle - Archers maraudeurs celtes mercenaires
Sans quille et silencieux, un vaisseau simple pour semer la mort sur les rivages ennemis.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 230 230 115 600 9 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 32
163
60 Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux mercenaires
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux mercenaires
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

60 250 250 150 600 8 50 125 9 12 5 6 1 16 18 78 32
164
56 Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_ger_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 160 115 600 9 35 150 3 12 5 6 1 1 3 78 32
165
64 Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_rom_skirmisher_lib_light)
Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains mercenaires
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 275 275 175 600 9 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 32
166
92 Grand Skeid - Archers maraudeurs saxons mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_sax_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs saxons mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

92 230 170 135 600 9 35 150 3 12 5 11 1 1 3 78 34
167
88 Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_van_bow_lon_light_dagger)
Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 230 170 130 600 9 35 150 3 12 5 6 1 1 3 78 34
168
84 Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_vik_norse_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 230 170 130 600 9 35 150 3 12 5 6 1 1 3 78 34
169
88 Sagena - Bateliers avares légers mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_avar_longship_light_boatmen)
Sagena - Bateliers avares légers mercenaires
Comme son homonyme, cette flèche est fine, rapide, et mortelle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 49 150 5 20 5 9 1 1 6 100 26
170
88 Dromon - Bateliers archers byzantins mercenaires
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_merc_byz_dromon_archer_boatmen)
Dromon - Bateliers archers byzantins mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 2000 6 49 150 5 20 5 9 1 1 10 100 26
171
88 Fhada longue - Bateliers archers celtes mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_cel_long_fhada_archer_boatmen)
Fhada longue - Bateliers archers celtes mercenaires
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
172
88 Chaloupe - Bateliers archers celtes mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_cel_longship_archer_boatmen)
Chaloupe - Bateliers archers celtes mercenaires
Le pilier de toute marine celtique.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
173
88 Kuyl - Bateliers archers fyrds mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_eng_longship_fyrd_archer_boatmen)
Kuyl - Bateliers archers fyrds mercenaires
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 32 150 4 20 7 9 2 2 6 100 26
174
88 Dromon - Bateliers légers francs mercenaires
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_merc_fra_dromon_light_boatmen)
Dromon - Bateliers légers francs mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
175
88 Dromon - Bateliers légers mercenaires
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_merc_gen_dromon_light_boatmen)
Dromon - Bateliers légers mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
176
88 Dromon - Bateliers légers lombards mercenaires
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_merc_lom_dromon_light_boatmen)
Dromon - Bateliers légers lombards mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
177
88 Galère dromon - Archers bateliers andalous mercenaires
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (cha_merc_mus_dromonian_galley_archer_boatmen)
Galère dromon - Archers bateliers andalous mercenaires
Une conception ancienne et qui a fait ses preuves, dotée des dernières technologies.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 180 180 110 600 8 38 150 4 20 7 9 2 2 6 100 26
178
88 Kuyl - Pilleurs saxons légers mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_sax_longship_light_raiders)
Kuyl - Pilleurs saxons légers mercenaires
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26
179
88 Sagena - Bateliers slaves légers mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_slav_longship_light_boatmen)
Sagena - Bateliers slaves légers mercenaires
Comme son homonyme, cette flèche est fine, rapide, et mortelle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 38 150 3 20 24 9 14 29 6 100 28
180
88 Drakkar - Archers de navires vikings mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_vik_longship_ship_archers)
Drakkar - Archers de navires vikings mercenaires
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26
Navire artilleur
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
181
64 Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux mercenaires
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_merc_eas_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux mercenaires
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 375 375 285 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 32
182
56 Liburne à artillerie - Artilleurs germaniques mercenaires
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_merc_ger_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs germaniques mercenaires
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 375 275 285 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 32
183
56 Liburne à artillerie - Artilleurs nordiques mercenaires
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_merc_nor_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs nordiques mercenaires
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 375 275 285 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 32
184
64 Liburne à artillerie - Artilleurs romains mercenaires
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_merc_rom_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs romains mercenaires
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 375 375 285 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 32
185
64 Liburne à artillerie - Artilleurs vandales mercenaires
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_merc_van_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs vandales mercenaires
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 375 300 290 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
186
20 Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques mercenaires
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_merc_ger_boatment_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques mercenaires
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 220 220 125 1800 6 48 32 33 20 40 97 32
187
36 Liburne d'assaut - Bateliers légers germaniques mercenaires
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_merc_ger_boatment_lib_light_spike)
Liburne d'assaut - Bateliers légers germaniques mercenaires
La mer reprendra tous ceux qu'elle juge indignes...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 275 275 160 2200 6 48 32 33 20 40 97 32
188
20 Liburne de frappe - Bateliers légers vandales mercenaires
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_merc_van_boatmen_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Bateliers légers vandales mercenaires
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 220 160 125 1800 6 47 32 32 17 40 95 34
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